Castors (AABP)

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Castors (AABP)

Pistache de promesse

Pistache de promesse

Branche association des aventuriers de Baden-Powell

Association des aventuriers de Baden-Powell.

Âge : 7 - 8 ans
Accueil :

Branche mixte

Branche mixte.
Imaginaire : Le carnet de Pistache
Site : {{{site}}}
Auteur : multiples
Distinction : Branche bleue
Site Internet : {{{site internet}}}

Application : depuis 2007

La Colonie[modifier | modifier le wikicode]

La proposition pédagogique Castors de l'Association des aventuriers de Baden-Powell est offerte aux enfants de 7-8 ans. La colonie est l’unité de base des Castors. Elle peut être composée de garçons uniquement, ou de filles uniquement, ou de garçons et de filles. Le nombre d’enfants peut varier, allant jusqu’à une vingtaine. La Castormaîtrise est composée d’adultes éducateurs appelés Castor responsable. Les enfants sont répartis en huttes, chaque hutte comprenant habituellement 6 castors.

Entre septembre et juin, la colonie se réunit une fois par semaine pour une durée d’environ une heure et demie. Les réunions comprennent des activités variées, incluant notamment des jeux, des bricolages, des techniques et des activités d’expression (chansons, danses, pantomime, etc.). Certaines activités se déroulent en huttes, d’autres ont lieu en colonie. La colonie effectue également des sorties ou des camps.

La pédagogie scoute, fondée sur la participation des jeunes à toutes les étapes des activités qu’ils veulent réaliser, est naturellement adaptée à des enfants de 7 – 8 ans.

La progression personnelle[modifier | modifier le wikicode]

Les Castors sont les plus jeunes des scouts, mais tout comme les plus âgés, ils font des activités qui ont pour but de favoriser leur développement physique, intellectuel, affectif, social et spirituel. Ainsi apprennent-ils à devenir plus autonomes et plus responsables.

Leur Saint-Patron est saint Dominique Savio.

Chaque Castor est invité à suivre un parcours de progression personnelle, jalonné de Coups de patte, Griffes et Badges techniques. Pour faire sa promesse, le Castor doit réussir ses six Coups de patte. Le Castor peut par la suite faire les cinq griffes suivantes dans l’ordre qu’il le désire : Scoutisme (blanc), Colonie (vert), Techniques de nœuds (violet), Techniques de codes (rouge), La vie de Pistache (brun). Le Castor peut également faire des badges techniques qui sont au nombre de dix.

De plus, durant sa progression, le castor se verra attribué des défis qui auront pour but de l'aider dans son développement. Le castor recevra son premier défi suite à sa promesse et lorsqu'il l'aura atteint, il deviendra un grand castor. Ensuite il recevra un deuxième défi. Lorsque ces deux défis seront bien maitrisés et que le castor démontre qu’il est un Castor exemplaire pour les autres, il peut obtenir le Badge de la colonie.

Le cadre symbolique[modifier | modifier le wikicode]

Le thème des Castors est largement exploité à la colonie. Un groupe de castors vivant dans des huttes au milieu de l’étang des Peupliers forment cette colonie. Parmi eux, se trouve un jeune castor du nom de Pistache. Il vit avec son père Castou, sa mère Castorine, sa sœur Fleur d’abeille et son frère Cric-Crac. L’histoire raconte les multiples aventures de Pistache. Sa curiosité l’entraine à vivre des rencontres avec des animaux de toutes sortes et ainsi, de se faire de nombreux amis : Garouk, le chef de la colonie; Tourbillon le lièvre, Moa la marmotte, Noisette l’écureuil gris, Touka le huard, Plouk la grenouille, Cui-Cui le pic-bois, Matouk le raton-laveur, Cristallin l’harfang, Picco le porc-épic, Phraé le cerf de Virginie. Mais il y a également des rencontres malencontreuses avec Robelette la loutre de rivière, Racaille le carcajou, Rufus le lynx.

Au terme de leur séjour à la colonie, les Castors sont invités « à plonger » au groupe d’âge suivant où on leur offre de participer au programme soit louveteau pour les garçons ou louvettes pour les filles. Comme témoignage de leur expérience chez les Castors, ils obtiennent l’insigne de Plongée.

Les termes à la colonie[modifier | modifier le wikicode]

Badge technique :C’est une des épreuves permettant à un castor d’approfondir ses connaissances plus générales.

Ban du Castor :C’est un ban que les castors reçoivent lors d’occasions spéciales.

Barrage :C’est une activité de création en arts plastiques.

Castorain :C’est une fille ou un garçon qui n’a pas encore prononcé sa promesse.

Castor :C’est un jeune de première année ayant fait sa promesse.

Castor responsable :C’est le chef (Garouk) ou ses assistants, soit les membres de la castormaîtrise.

Castor Blanc (Cristallin) :C’est un prêtre qui bénit la promesse et parle de Jésus.

Coin du nénuphar :C’est l’endroit où se donne la leçon de Plouk.

Colonie :C’est l’unité, donc le rassemblement des huttes et des castors responsables.

Coup de patte :C’est une des épreuves qu’un castorain doit réussir avant sa promesse.

Défis :Au nombre de deux dans le cheminement du castor. Le premier porte sur une qualité personnelle, le second sur une attitude à développer envers les autres.

Digue :C’est l’endroit de rassemblement de la colonie.

Étang :C’est la forêt ainsi que la nappe d’eau de faible profondeur qui entoure l’endroit où vit la colonie.

Grand castor :C’est un castor de deuxième année qui a réussi son premier défi et qui a accepté de travailler sur un deuxième.

Griffe :C’est une des épreuves essentielles que tout castor devrait surmonter à la fin de ses deux années.

Heure magique:C’est un moment durant lequel les aventures de Pistache sont racontées et où il y a des chants et des danses.

Hutte :C’est une équipe de quatre à cinq castors.

Jeu de Plouk :C’est un jeu technique qui vise à renforcer l’apprentissage que les castors ont fait au cours d’une leçon de Plouk.

Leçon de Plouk :C’est une leçon éducative donnée par un castor responsable.

Minute castor :C’est un court moment pour partager ses idées sur la vie à la colonie ou sur tout autre sujet.

Plongée :C’est le lien entre le castorisme et la branche jaune, soit le louvetisme ou le jeannettisme.

Promesse :C’est le moment où le castorain devient un véritable castor.

Textes fondamentaux du castorisme[modifier | modifier le wikicode]

Loi du castor[modifier | modifier le wikicode]

Le castor s’amuse dans le respect et le partage.

Devise des castors[modifier | modifier le wikicode]

Partageons

Maximes du castorisme[modifier | modifier le wikicode]

  1. Un castor n’a pas peur de l’effort
  2. Un castor respecte les consignes
  3. Un castor prend soin de son environnement
  4. Un castor se rend utile aux autres

Promesse castor[modifier | modifier le wikicode]

Devant tous mes amis,
je promets de respecter la loi de la colonie
et d’être un bon castor.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Cérémonial de la promesse castor des aventuriers de Baden-Powell


Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]



Association des aventuriers de Baden-Powell Cet article fait partie de la série
Association des aventuriers de Baden-Powell
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