CRAIRA

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Le CRAIRA, est un acronyme résumant les ingrédients indispensables à mettre en place pour mener une activité. Il peut à la fois être un outil de préparation d'une activité (permet de s'assurer que tous les aspects de l'activité ont été couverts) ou un outil d'évaluation (permet de couvrir les différentes dimensions de l'activité).

Détails[modifier | modifier le wikicode]

C Le Cadre « Espace » nécessaire pour délimiter l’activité
Marques visibles
S’assurer de la sécurité
S’assurer que chaque jeune se sent en sécurité
R Les Règles Points à respecter pour éviter la tricherie ou les dérapages
Précises et compréhensibles
Adaptées à tous
Facilement mémorisables
On ne change pas les règles au cours du jeu
A ou E L'Association ou les Équipes Association des joueurs pour former les équipes
Moyen de reconnaissance
Moyen de reconnaissance évident
Former des équipes égales
I L'Imaginaire Époque, Univers du jeu
Déguisements appropriés
Ton, posture, vocabulaire
Bannir les imaginaires violents
R Les Rôles Rôle attribué à chaque animateur
Animateurs qui jouent pour motiver
1 arbitre pour faire respecter les règles
1 coordinateur
A L'Action Les participants jouent à l’activité
Faire respecter les règles
Pas de moqueries
Consoler les perdants
S Le Sens L’animation est porteuse de sens
Induire des valeurs positives
Caractère éducatif
Pas d’atteinte à l’intégrité morale et physique du jeune comme du chef


Variantes[modifier | modifier le wikicode]

On trouve parfois différentes variantes :

  • CRAIRA ou CREIRA : On peut lire association ou équipes (A ou E);
  • CRAIRAS, CREIRAS : Selon les versions, le S de Sens n'est pas inclus.


Cet article peut aider à préparer certains badges.
La méthode scoute • Voir aussi : l'animation