« Badge SUF éclaireur de topographe » : différence entre les versions

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Le '''badge de topographe''' est un badge de spécialisation pour les [[éclaireurs (SUF)|éclaireurs]] des [[Scouts Unitaires de France]].
Le '''badge de topographe''' est un badge de spécialisation pour les [[éclaireurs (SUF)|éclaireurs]] des [[Scouts Unitaires de France]].


Le slogan du badge est : ''La topographie n'a plus de secret pour toi. Tumets tes connaissances, ton oeil de lyns et ton sens de l'orientation au service de la troupe.''
Le slogan du badge est : ''La topographie n'a plus de secret pour toi. Tu mets tes connaissances, ton oeil de lyns et ton sens de l'orientation au service de la troupe.''


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Compétences à acquérir pour obtenir le badge :
Compétences à acquérir pour obtenir le badge :
==Texte de 1992==
* Tu possèdes ou fabriques pour ta patrouille une trousse topographie complète.
* Tu possèdes ou fabriques pour ta patrouille une trousse topographie complète : [[boussole]], [[compas]], crayon, gomme, taille-crayon, papier quadrillé, grille panoramique, [[curvimètre]], décimètre, protège-carte...  
* Tu lis parfaitement les [[carte|cartes]] au 1/25 000 et tu en connais tous les signes topographiques : signification des légendes et des signes conventionnels, interprétation des différentes échelles, position des  obstacles infranchissables…
* Tu lis parfaitement les [[carte|cartes]] d'état-major et tu connais tous les signes cartographiques :  
* Tu sais déterminer le relief : courbes de niveau, points cotés, équidistances, altitude d’un point, et calculer le pourcentage d’une pente.
** signification des légendes et des signes conventionnels,  
* Tu sais te servir de ta boussole, [[Tracer un raid|prendre un azimut]], [[Progression en raid|contourner un obstacle]], lire sur la carte l’état et la praticabilité d’un point.
** interprétation des différentes échelles,  
* Tu connais les différents nords :[[nord magnétique|magnétique]], géographique, [[Coordonnées Lambert|Lambert]]et tu connais la déclinaison magnétique.
** savoir déterminer le relief : courbes de niveau, points côtés, équidistances,  
* Sur un terrain varié d’au moins 500 X 500 mètres, tu établis un relevé topographique à l’échelle 1/2 000, utilisable pour un jeu.
** savoir déterminer l’altitude d'un point,  
* Tu fais un [[croquis panoramique]] situant, dans le paysage, le terrain de camp.
** savoir calculer le pourcentage d'une pente.  
* Tu fais un croquis de monument.
* Tu sais te servir de ta boussole, [[Tracer un raid|prendre un azimut]], [[Progression en raid|contourner un obstacle]]. Tu connais les différents nords : [[nord magnétique|magnétique]], [[Coordonnées Lambert|Lambert]], [[nord UTM|U.T.M.]] et leur rapport.  
* Tu fais un [[point de station]].
* Tu établis un rapport topographique sur un terrain varié d'au moins 500 x 500 mètres, utilisable pour un camp et comportant :
* Tu réalises une coupe de terrain d’après une carte d’étatmajor.
** un [[Levé de plan|levé topographique]] d'une échelle de l’ordre de 1/2000eme, avec remise à niveau,  
* Tu sais t’orienter à l’aide de moyens « naturels » : soleil, lune, étoiles, montre et tu es capable alors de suivre un azimut approximatif sans boussole en marchant droit sur plus de 2 km.
** un [[croquis panoramique]] situant, dans le paysage, le terrain de camp.  
* Tu sais te servir d’un curvimètre.
* Tu fais ton [[point de station]].  
* Tu organises un cross-orientation pour ta patrouille ou la troupe.
* Tu réalises une coupe de terrain d'après une carte d'état-major.
* Tu participes à la préparation des raids de classe : tracé des parcours.
* Tu dessines le panorama visible d'après un point repéré sur la carte.  
* Tu organises un jeu comportant l’usage de croquis Gilwell.
* Tu sais [[orientation|t'orienter]] à l’aide de moyens "naturels" : [[Orientation par cadran solaire|soleil]], étoiles, [[Orientation avec une montre|montre]].
* Tu sais suivre un itinéraire inconnu en mémorisant le trajet indiqué sur une carte.
* Tu sais régler la déclinaison magnétique de ta boussole ; tu sais à quoi cela correspond.  
* Tu sais te servir d'un [[curvimètre]].  
* Tu organises un cross-orientation pour ta patrouille ou la troupe.  
* Tu participes à la préparation des raids de classe : [[Tracer un raid|tracé des parcours]].  


==Liens internes==
==Liens internes==

Version du 5 novembre 2012 à 12:43

Topographe
Topographe
Éclaireurs (SUF) Éclaireurs (SUF)

En usage dans :
Scouts unitaires de France Scouts unitaires de France

Le badge de topographe est un badge de spécialisation pour les éclaireurs des Scouts Unitaires de France.

Le slogan du badge est : La topographie n'a plus de secret pour toi. Tu mets tes connaissances, ton oeil de lyns et ton sens de l'orientation au service de la troupe.

Pour trouver des activités et des techniques pour ce label, ne pas hésiter à consulter la page : Badge topographe

Compétences à acquérir pour obtenir le badge :

  • Tu possèdes ou fabriques pour ta patrouille une trousse topographie complète.
  • Tu lis parfaitement les cartes au 1/25 000 et tu en connais tous les signes topographiques : signification des légendes et des signes conventionnels, interprétation des différentes échelles, position des obstacles infranchissables…
  • Tu sais déterminer le relief : courbes de niveau, points cotés, équidistances, altitude d’un point, et calculer le pourcentage d’une pente.
  • Tu sais te servir de ta boussole, prendre un azimut, contourner un obstacle, lire sur la carte l’état et la praticabilité d’un point.
  • Tu connais les différents nords :magnétique, géographique, Lambert… et tu connais la déclinaison magnétique.
  • Sur un terrain varié d’au moins 500 X 500 mètres, tu établis un relevé topographique à l’échelle 1/2 000, utilisable pour un jeu.
  • Tu fais un croquis panoramique situant, dans le paysage, le terrain de camp.
  • Tu fais un croquis de monument.
  • Tu fais un point de station.
  • Tu réalises une coupe de terrain d’après une carte d’étatmajor.
  • Tu sais t’orienter à l’aide de moyens « naturels » : soleil, lune, étoiles, montre et tu es capable alors de suivre un azimut approximatif sans boussole en marchant droit sur plus de 2 km.
  • Tu sais te servir d’un curvimètre.
  • Tu organises un cross-orientation pour ta patrouille ou la troupe.
  • Tu participes à la préparation des raids de classe : tracé des parcours.
  • Tu organises un jeu comportant l’usage de croquis Gilwell.
  • Tu sais suivre un itinéraire inconnu en mémorisant le trajet indiqué sur une carte.

Liens internes