« Azimut (manuel SUF) » : différence entre les versions

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Ce manuel n'a pas pour vocation, contrairement à d'autres, d'enseigner les techniques scoutes à l'éclaireur. C'est seulement un point de repère de la [[Progression personnelle du scout|progression du scout]].
Ce manuel n'a pas pour vocation, contrairement à d'autres, d'enseigner les techniques scoutes à l'éclaireur. C'est seulement un point de repère de la [[Progression personnelle du scout|progression du scout]].


L'aspirance et les classes sont divisées en trois tiers : le tiers [[raid]] (pas pour l'[[aspirance]]), le tiers technique et le tiers [[esprit|Esprit scout]]. Azimut, tout en traitant des trois tiers, n'est vraiment utile que pour le tiers technique.
L'aspirance et les classes sont divisées en trois tiers : le tiers [[raid]] (pas pour l'aspirance), le tiers technique et le tiers [[Esprit scout|esprit]]. Azimut, tout en traitant des trois tiers, n'est vraiment utile que pour le tiers technique.


Chaque niveau de [[Progression personnelle du scout|progression]] est divisé en cinq parties :
Chaque niveau de [[Progression personnelle du scout|progression]] est divisé en cinq parties :

Version du 24 juillet 2007 à 02:38

Couverture de l'Azimut version 2006

Azimut est le Manuel des éclaireurs SUF, leur carnet de progression. Edité une première fois en 1985, il fait suite à Passeport pour l'aventure. Il a été réédité en 1992, 1996, la dernière édition date de 2006.

Il est divisé en sept parties :

  • Avant de démarrer
  • L'aspirance
  • La Promesse
  • La patrouille
  • La seconde classe
  • Les badges
  • La première classe

Ce manuel n'a pas pour vocation, contrairement à d'autres, d'enseigner les techniques scoutes à l'éclaireur. C'est seulement un point de repère de la progression du scout.

L'aspirance et les classes sont divisées en trois tiers : le tiers raid (pas pour l'aspirance), le tiers technique et le tiers esprit. Azimut, tout en traitant des trois tiers, n'est vraiment utile que pour le tiers technique.

Chaque niveau de progression est divisé en cinq parties :

  • Pour camper
  • Pour explorer
  • Pour intervenir
  • Pour construire
  • Pour animer

Dans chaque partie on trouve une liste indicative d'épreuve. Dans la dernière édition (2006) une épreuve commune est choisie par la cour d'honneur pour tous les éclaireurs de la troupe candidats à une même classe, deux autres sont fixées par le CP (ou le CT pour les premières classes) et la dernière est choisie par le candidat. Dans les éditions précédentes, l'épreuve commune n'existait pas. Le but d'une telle innovation est de permettre par ce biais d'atteindre un objectif d'année (amélioration du niveau de la Troupe en orientation par exemple).