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L'artiste est le '''chanteur, metteur en scène, reporter, chargé de communication,''' acteur de l'équipage.
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'''Les responsabilités de l'artiste''' :
'''Les responsabilités de l'artiste''' :
* Proposer des jeux et des chants ;
* Proposer des [[Portail:jeu|jeux]] et des [[Portail:chants|chants]] ;
* Assurer l'animation dans les veillées ;
* Assurer l'animation dans les veillées ;
* Gérer le matériel d'animation ;
* Gérer le matériel d'animation ;
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'''Les compétences de l'artiste''' :
'''Les compétences de l'artiste''' :
* Parler fort et articuler
* [[Faire chanter|Parler fort et articuler]]
* Capter l'attention du public
* Capter l'attention du public
* Être clair et utiliser des mots justes
* Être clair et utiliser des mots justes
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* Dominer son trac en public
* Dominer son trac en public
* Mettre ses compétences au service de l'équipage
* Mettre ses compétences au service de l'équipage
* Transmettre ses connaissances aux autres membres de l'équipage.
* Transmettre ses connaissances aux autres membres de l'équipage
Pour les mousses :
Pour les mousses :
* Connaître différents chants marins ainsi que leurs usages
* Connaître différents [[:Catégorie:Chant marin|chants]] marins ainsi que leurs usages
* Savoir raconter une légende marine
* Savoir raconter une légende marine
* Savoir organiser une activité sur un bateau
* Savoir organiser une activité sur un bateau


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[[Catégorie:Branche SGDF scouts et guides]]
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Dernière version du 12 mai 2009 à 14:10

Insigne sgdf equipage artiste.jpg

L'artiste est le chanteur, metteur en scène, reporter, chargé de communication, acteur de l'équipage.

Les responsabilités de l'artiste :

  • Proposer des jeux et des chants ;
  • Assurer l'animation dans les veillées ;
  • Gérer le matériel d'animation ;
  • Communiquer avec les parents, le groupe, l'extérieur.

Les compétences de l'artiste :

  • Parler fort et articuler
  • Capter l'attention du public
  • Être clair et utiliser des mots justes
  • Savoir constituer une malle animation
  • Savoir utiliser et entretenir une malle animation
  • Savoir animer une veillée en respectant le déroulé prévu
  • Savoir donner des consignes
  • Connaitre différents types d'animations dans chaque domaine (jeu, veillée) et être capable d'y associer différentes méthodes d'animations
  • Connaître les règles de différents jeux, à partager avec la tribu ou l'équipage
  • Connaître différents chants
  • Maîtriser un logiciel de traitement d'image
  • Dominer son trac en public
  • Mettre ses compétences au service de l'équipage
  • Transmettre ses connaissances aux autres membres de l'équipage

Pour les mousses :

  • Connaître différents chants marins ainsi que leurs usages
  • Savoir raconter une légende marine
  • Savoir organiser une activité sur un bateau


Scouts et guides de France Cet article fait partie de la série
Scouts et guides de France
Scouts et guides de France
Président : Tanguy Claquin
Délégué général : Anne-Claire Bellay-Huet
Commissaire2 : (aucun)
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Services : Scouts marins • Scoutisme en quartiers • Audace

Organes : {{{organes}}}
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