« Approche de nuit » : différence entre les versions

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Un feu est allumé au milieu du terrain, et les attaquants se dispersent loin du feu. Les guetteurs se tiennent autour du feu avec leurs lampes. Au signal du meneur de jeu, les attaquants s'approchent du feu. Les guetteurs balaient le terrain avec les lampes. Quand un attaquant est cerné dans un faisceau de lumière, le guetteur l'appelle par son nom : si c'est le nom du joueur, celui-ci se place près du feu, sinon le guetteur doit attendre 3 minutes avant de faire une nouvelle proposition. Le joueur qui s'est approché le plus près du feu est le vainqueur.
Un feu est allumé au milieu du terrain, et les attaquants se dispersent loin du feu. Les guetteurs se tiennent autour du feu avec leurs lampes. Au signal du meneur de jeu, les attaquants s'approchent du feu. Les guetteurs balaient le terrain avec les lampes. Quand un attaquant est cerné dans un faisceau de lumière, le guetteur l'appelle par son nom : si c'est le nom du joueur, celui-ci se place près du feu, sinon le guetteur doit attendre 3 minutes avant de faire une nouvelle proposition. Le joueur qui s'est approché le plus près du feu est le vainqueur.


NB : Pour ce jeu il est important que les gardiens connaissent les prénoms de l'ensemble des joueurs. Une [[Balle nommée]] ou un autre jeu de connaissances permet de rafraichir la mémoire de l'ensemble des membres du groupe...
N. B. Pour ce jeu, il est important que les gardiens connaissent les prénoms de l'ensemble des joueurs. Une [[Balle nommée]] ou un autre jeu de connaissances permet de rafraichir la mémoire de l'ensemble des membres du groupe...


==Variante==
==Variante==
Une bougie est allumé en bas d'un rocher ou de quelque chose de similaire. Les scouts s'éloignent de la bougie de manière à ne plus être vus. Le guetteur se trouve en haut du rocher. La technique de reconnaissance est la même, sauf que si le scout appelé est bien le bon, il n'a pas perdu mais retourne se cacher. Gagne le joueur qui fait (par tout les moyens possibles et inimaginables) étendre la bougie ! (Une technique très courue pour cette variante : se cacher dans un buisson et lancer des pierres pour éteindre la bougie)
Une bougie est allumée en bas d'un rocher ou de quelque chose de similaire. Les scouts s'éloignent de la bougie de manière à ne plus être vus. Le guetteur se trouve en haut du rocher. La technique de reconnaissance est la même, sauf que si le scout appelé est bien le bon, il n'a pas perdu, mais retourne se cacher. Gagne le joueur qui fait (par tous les moyens possibles et inimaginables) éteindre la bougie ! (Une technique très courue pour cette variante : se cacher dans un buisson et lancer des pierres pour éteindre la bougie)
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{{avertissement|Malgré son nom, ce jeu ne doit pas être utilisé en pleine nuit, mais au crépuscule. ''La nuit est faite pour dormir''.
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Dernière version du 22 novembre 2010 à 19:30

Approche de nuit

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

jeu d'observation

jeu d'observation.

Âges : à partir de 14 ans
Nombre de joueurs : variable, pas trop.
Durée : 1/2 heure environ.
Équipes : guetteurs, attaquants.
Matériel :

feu, lampes.

Type de terrain : varié, accidenté, boisé mais sécurisé.
Taille du terrain : moyen, clairement limité.
Devient ennuyeux : {{{ennui}}}

Un feu est allumé au milieu du terrain, et les attaquants se dispersent loin du feu. Les guetteurs se tiennent autour du feu avec leurs lampes. Au signal du meneur de jeu, les attaquants s'approchent du feu. Les guetteurs balaient le terrain avec les lampes. Quand un attaquant est cerné dans un faisceau de lumière, le guetteur l'appelle par son nom : si c'est le nom du joueur, celui-ci se place près du feu, sinon le guetteur doit attendre 3 minutes avant de faire une nouvelle proposition. Le joueur qui s'est approché le plus près du feu est le vainqueur.

N. B. Pour ce jeu, il est important que les gardiens connaissent les prénoms de l'ensemble des joueurs. Une Balle nommée ou un autre jeu de connaissances permet de rafraichir la mémoire de l'ensemble des membres du groupe...

Variante[modifier | modifier le wikicode]

Une bougie est allumée en bas d'un rocher ou de quelque chose de similaire. Les scouts s'éloignent de la bougie de manière à ne plus être vus. Le guetteur se trouve en haut du rocher. La technique de reconnaissance est la même, sauf que si le scout appelé est bien le bon, il n'a pas perdu, mais retourne se cacher. Gagne le joueur qui fait (par tous les moyens possibles et inimaginables) éteindre la bougie ! (Une technique très courue pour cette variante : se cacher dans un buisson et lancer des pierres pour éteindre la bougie)

Avertissement Attention !
Malgré son nom, ce jeu ne doit pas être utilisé en pleine nuit, mais au crépuscule. La nuit est faite pour dormir.

Il appartient au meneur de jeu de prendre les mesures nécessaires pour que le terrain soit bien sécurisé (absence d'obstacles invisibles pouvant provoquer des chutes ou des blessures), et clairement délimité.

Ces informations sont données à titre documentaire. Scoutopedia ne saurait être tenu responsable d'incidents survenus au cours de l'utilisation de ces techniques.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

D'autres jeux d'approche (de jour)


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