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'''Terrain''' : varié, accidenté, boisé
{{infobox jeu
|nom = Approche de nuit
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'''Matériel''' : lampes torche
Un feu est allumé au milieu du terrain, et les attaquants se dispersent loin du feu. Les guetteurs se tiennent autour du feu avec leurs lampes. Au signal du meneur de jeu, les attaquants s'approchent du feu. Les guetteurs balaient le terrain avec les lampes. Quand un attaquant est cerné dans un faisceau de lumière, le guetteur l'appelle par son nom : si c'est le nom du joueur, celui-ci se place près du feu, sinon le guetteur doit attendre 3 minutes avant de faire une nouvelle proposition. Le joueur qui s'est approché le plus près du feu est le vainqueur.


Un feu est allumé au milieu du terrain, les joueurs se dispersent loin du feu. Les guetteurs se tiennnent autour du feu avec leurs lampes. Au signal les joueurs s'approchent du feu. Les guetteurs balaient le terrain avec les lampes, quand un joueur est cerné dans un faisceau de lumière, le guetteur l'appelle par son nom, si c'est le nom du joueur, celui-ci se place près du feu, sinon le guetteur doit attendre 3 minutes avant de faire une proposition, le joueur qui s'est approché le plus près gagne.
==Remarque importante==
[[Image:Nuvola apps important.png|35px|left|Attention !]]Malgré son nom, ce jeu ne doit pas être utilisé en pleine nuit, mais au crépuscule. ''La nuit est faite pour dormir''.


Il appartient au meneur de jeu de prendre les mesures nécessaires pour que le terrain soit bien sécurisé (absence d'obstacles invisibles pouvant provoquer des chutes ou des blessures), et clairement délimité.


'''Variante''' : Une bougie est allumé en bas d'un rocher ou de quelque chose de similaire. Les scouts s'éloignent de la bougie de manière à ne plus être vus. Le guetteur se trouve en haut du rocher. La technique de reconnaissance est la même, sauf que si le scout appelé est bien le bon, il n'a pas perdu mais retourne se cacher. Gagne le joueur qui fait (par tout les moyens possibles et inimaginables) étendre la bougie ! (Une technique très courue pour cette variante : se cacher dans un buisson et lancer des pierres pour éteindre la bougie)
==Variante==
Une bougie est allumé en bas d'un rocher ou de quelque chose de similaire. Les scouts s'éloignent de la bougie de manière à ne plus être vus. Le guetteur se trouve en haut du rocher. La technique de reconnaissance est la même, sauf que si le scout appelé est bien le bon, il n'a pas perdu mais retourne se cacher. Gagne le joueur qui fait (par tout les moyens possibles et inimaginables) étendre la bougie ! (Une technique très courue pour cette variante : se cacher dans un buisson et lancer des pierres pour éteindre la bougie)


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[[Catégorie:Jeux]]
[[Catégorie:Jeux d'extérieur]]

Version du 19 mars 2007 à 15:10

Approche de nuit

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

jeu d'observation

jeu d'observation.

Âges : à partir de 14 ans
Nombre de joueurs : variable, pas trop.
Durée : 1/2 heure environ.
Équipes : guetteurs, attaquants.
Matériel :

feu, lampes.

Type de terrain : varié, accidenté, boisé mais sécurisé.
Taille du terrain : moyen, clairement limité.
Devient ennuyeux : {{{ennui}}}

Un feu est allumé au milieu du terrain, et les attaquants se dispersent loin du feu. Les guetteurs se tiennent autour du feu avec leurs lampes. Au signal du meneur de jeu, les attaquants s'approchent du feu. Les guetteurs balaient le terrain avec les lampes. Quand un attaquant est cerné dans un faisceau de lumière, le guetteur l'appelle par son nom : si c'est le nom du joueur, celui-ci se place près du feu, sinon le guetteur doit attendre 3 minutes avant de faire une nouvelle proposition. Le joueur qui s'est approché le plus près du feu est le vainqueur.

Remarque importante

Attention !

Malgré son nom, ce jeu ne doit pas être utilisé en pleine nuit, mais au crépuscule. La nuit est faite pour dormir.

Il appartient au meneur de jeu de prendre les mesures nécessaires pour que le terrain soit bien sécurisé (absence d'obstacles invisibles pouvant provoquer des chutes ou des blessures), et clairement délimité.

Variante

Une bougie est allumé en bas d'un rocher ou de quelque chose de similaire. Les scouts s'éloignent de la bougie de manière à ne plus être vus. Le guetteur se trouve en haut du rocher. La technique de reconnaissance est la même, sauf que si le scout appelé est bien le bon, il n'a pas perdu mais retourne se cacher. Gagne le joueur qui fait (par tout les moyens possibles et inimaginables) étendre la bougie ! (Une technique très courue pour cette variante : se cacher dans un buisson et lancer des pierres pour éteindre la bougie)