« Accueil » : différence entre les versions
(lien wiki) |
(pluriel) |
||
Ligne 46 : | Ligne 46 : | ||
|<div style="float:left;position:relative; top:-15px; left:-25px; width:40px; height:40px;">{{Lien sur image|image=Domaine théorie.png|largeur=40px|hauteur=40px|texte=Scoutisme fondamental|lien=:Catégorie:Scoutisme fondamental}}</div> | |<div style="float:left;position:relative; top:-15px; left:-25px; width:40px; height:40px;">{{Lien sur image|image=Domaine théorie.png|largeur=40px|hauteur=40px|texte=Scoutisme fondamental|lien=:Catégorie:Scoutisme fondamental}}</div> | ||
<span style="font-size:110%">'''[[Portail:Théorie scoute|Théorie du scoutisme]]'''</span> <small> · [[Aide:Théorie du scoutisme|[aide]]]</small><br /> | <span style="font-size:110%">'''[[Portail:Théorie scoute|Théorie du scoutisme]]'''</span> <small> · [[Aide:Théorie du scoutisme|[aide]]]</small><br /> | ||
[[Scoutisme fondamental|Fondamentaux]] • [[Tranches d’âge des différents mouvements|Tranches d'âge]] • [[Gestes et usages| | [[Scoutisme fondamental|Fondamentaux]] • [[Tranches d’âge des différents mouvements|Tranches d'âge]] • [[Gestes et usages|Cérémonials]] • [[Gérer une unité|Encadrer]] • [[Portail:Législation|Législations]] | ||
|} | |} | ||
<!-- SCOUTISME DANS LE MONDE--> | <!-- SCOUTISME DANS LE MONDE--> |
Version du 17 novembre 2010 à 17:19
SCOUTOPEDIA, 100 ans de pratiques scoutes en 10 981 articles, … et encore plus demain !
|
|
|
Le saviez-vous ?La Saint Georges est la fête des scouts qui est célébrée le 23 avril comme voulu par Baden-Powell qui a choisi le saint patron de la chevalerie comme patron de tous les scouts du monde. Le bouquetin est un mammifère de montagne, cousin du chamois, vivant dans le massif des Alpes en France, en Italie et en Suisse. Ses cornes peuvent atteindre jusqu'à 50 cm, animal paisible, il se laisse facilement observé en été.
La méthode du Protéger-Alerter-Secourir est une procédure de base du secourisme qui permet de ne pas faire de bêtise si on est confronté à un accident. Dans des situations d'urgence, on ne peut pas se débrouiller tout seul, il faut donc pouvoir réagir vite en sachant exactement ce qu'il faut faire. Le jeu de Kim fait appel à la mémoire et à l'observation. Il a été décrit par Rudyard Kipling dans son célèbre roman Kim. Il consiste à observer un certain nombre d'objet et à se rappeler d'un maximum d'entre eux après les avoir caché. |
|
|
En ce moment sur Scoutopedia …
|
<hidemenu /> <hidetitle />