Abréviations scoutes

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En camp ou lors d'un grand jeu, un morse simplifié est souvent utilisé par la maitrise ou le responsable de l'activité. C'est l'initiale ou une lettre préétablie qui sert de base à ce code, appelé également signaux de service. Une corne d'appel ou un sifflet sont les modes de signalement les plus fréquents.

Cette pratique est particulièrement utile dans les camps où les patrouilles ou équipes sont un peu éloignées du Kraal et elle a l'avantage de faire connaitre rapidement un certain nombre de lettres de morse aux jeunes scouts.

Au début du scoutisme les pavillons de couleur du code maritime international étaient utilisés comme signaux de service.

Exemples pour le camp[modifier | modifier le wikicode]

Généralement le message débute par un "ta d'appel" formant un long signal qui a pour but d'appeler l'attention.

  • C... Couleurs.
  • R... Rassemblement (toute l'unité).
  • DI... Distribution de l'intendance (ou souvent I, tout simplement).
  • CDC... Conseil des Chefs (tous les chefs et CP convoqués).
  • M... appel des "Messagers" (un poste d'action, par patrouille).
  • G... Goûter.
  • D... Dîner, déjeuner.
  • V... Veillée.
  • A... Alerte.
  • F... Fin de jeu.
  • S... Service.

On peut également préétablir des lettres code (N convocation, I inspection etc ) et donner à chaque patrouille un code lié ou non à son totem (type P pour Puma, L pour Lynx etc). On aura ainsi:

  • IP ... Inspection du Puma.
  • NP ... CP du Puma convoqué.
  • NLL... Le Lynx convoqué.

Exemples pour le raid[modifier | modifier le wikicode]

Boussole au Jalon mobile:

  • E...Plus à l'est
  • W... plus à louest etc
  • BBB...arrêt immédiat la position est bonne, etc.

Jalon mobile à Boussole:

  • A...Arrêt d'émission pour économie de batterie
  • ZZZ...Objectif trouvé

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]