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En camp ou lors d'un grand jeu un [[morse]] simplifié est souvent utilisé par la maitrise ou le responsable de l'activité. C'est l'initiale ou une lettre préétablie qui sert de base à ce code. Une corne d'appel, un sifflet sont les modes de signalement les plus fréquents.
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En camp ou lors d'un grand jeu, un [[morse]] simplifié est souvent utilisé par la maitrise ou le responsable de l'activité. C'est l'initiale ou une lettre préétablie qui sert de base à ce code, appelé également '''signaux de service'''. Une corne d'appel ou un sifflet sont les modes de signalement les plus fréquents.


Exemple:
Cette pratique est particulièrement utile dans les [[camp]]s où les patrouilles ou équipes sont un peu éloignées du [[Kraal]] et elle a l'avantage de faire connaitre rapidement un certain nombre de lettres de morse aux jeunes scouts.


C...[[cérémonie des couleurs|Couleurs]]
Au début du scoutisme les [[pavillon]]s de couleur du code maritime international étaient utilisés comme signaux de service.


R...[[rassemblement]] (toute l'unité)o
== Exemples pour le camp ==


DI...Distribution de l'[[intendance]] (ou I tout simplement)
Généralement le message débute par un "ta d'appel" formant un long signal qui a pour but d'appeler l'attention.


CDC... tous les chefs convoqués
* C... [[Cérémonie des couleurs|Couleurs]].
* R... [[Rassemblement]] (toute l'unité).
* DI... Distribution de l'[[intendance]] (ou souvent I, tout simplement).
* CDC... [[Conseil des Chefs]] (tous les chefs et CP convoqués).
* M... appel des "Messagers" (un poste d'action, par patrouille).
* G... Goûter.
* D... Dîner, déjeuner.
* V... Veillée.
* A... Alerte.
* F... Fin de jeu.
* S... Service.


G... gouter
On peut également préétablir des lettres code (N convocation, I inspection etc ) et donner à chaque patrouille un code lié ou non à son [[Totem de patrouille|totem]] (type P pour Puma, L pour Lynx etc). On aura ainsi:


D...diner, déjeuner
* IP ... [[Inspection]] du Puma.
* NP ... [[CP]] du Puma convoqué.
* NLL... Le Lynx convoqué.


V...veillée
== Exemples pour le [[raid]] ==


A...Alerte
[[Boussole]] au [[Jalon]] mobile:
 
* E...Plus à l'est
F...fin de jeu
* W... plus à louest etc
 
* BBB...arrêt immédiat la position est bonne, etc.
S...Service
Jalon mobile à Boussole:
 
* A...Arrêt d'émission pour économie de batterie
On peut également préétablir des lettres code (N convocation, I inspection etc ) et donner à chaque patrouille un code lié ou non à son totem (P pour Pumas, L pour Lynx etc). On aura ainsi:
* ZZZ...Objectif trouvé
 
IP ...: inspection des Pumas
 
NP ...CP des Pumas convoqué
 
NLL... Tous les Pumas convoqués.
 
Cette pratique est particulièrement utile dans les [[camp]]s où les équipes sont un peu éloignées du [[Kraal]] et elle  a l'avantage de faire connaitre rapidement un certain nombre de lettres de morse aux jeunes scouts.


== Voir aussi ==
* Le [[morse]]
* [[Langage scout]]
{{portail techniques}}
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[[Catégorie:Transmission]]
[[Catégorie:Transmission]]

Dernière version du 9 juin 2017 à 23:01

En camp ou lors d'un grand jeu, un morse simplifié est souvent utilisé par la maitrise ou le responsable de l'activité. C'est l'initiale ou une lettre préétablie qui sert de base à ce code, appelé également signaux de service. Une corne d'appel ou un sifflet sont les modes de signalement les plus fréquents.

Cette pratique est particulièrement utile dans les camps où les patrouilles ou équipes sont un peu éloignées du Kraal et elle a l'avantage de faire connaitre rapidement un certain nombre de lettres de morse aux jeunes scouts.

Au début du scoutisme les pavillons de couleur du code maritime international étaient utilisés comme signaux de service.

Exemples pour le camp[modifier | modifier le wikicode]

Généralement le message débute par un "ta d'appel" formant un long signal qui a pour but d'appeler l'attention.

  • C... Couleurs.
  • R... Rassemblement (toute l'unité).
  • DI... Distribution de l'intendance (ou souvent I, tout simplement).
  • CDC... Conseil des Chefs (tous les chefs et CP convoqués).
  • M... appel des "Messagers" (un poste d'action, par patrouille).
  • G... Goûter.
  • D... Dîner, déjeuner.
  • V... Veillée.
  • A... Alerte.
  • F... Fin de jeu.
  • S... Service.

On peut également préétablir des lettres code (N convocation, I inspection etc ) et donner à chaque patrouille un code lié ou non à son totem (type P pour Puma, L pour Lynx etc). On aura ainsi:

  • IP ... Inspection du Puma.
  • NP ... CP du Puma convoqué.
  • NLL... Le Lynx convoqué.

Exemples pour le raid[modifier | modifier le wikicode]

Boussole au Jalon mobile:

  • E...Plus à l'est
  • W... plus à louest etc
  • BBB...arrêt immédiat la position est bonne, etc.

Jalon mobile à Boussole:

  • A...Arrêt d'émission pour économie de batterie
  • ZZZ...Objectif trouvé

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]