« 1, 2, 3, …, valet, dame, roi » : différence entre les versions
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Les gardiens (1 ou 2) encerclent les prisonniers sur un chemin de ronde (un parcours délimité à l’avance), le cercle est grand (une centaine de mètres de diamètre). Ils les surveillent et s’ils les reconnaissent par leurs prénoms, les prisonniers doivent retourner au centre et recommencer depuis le début. Le but des prisonniers est de s’évader du cercle sans être vu. | Les gardiens (1 ou 2) encerclent les prisonniers sur un chemin de ronde (un parcours délimité à l’avance), le cercle est grand (une centaine de mètres de diamètre). Ils les surveillent et s’ils les reconnaissent par leurs prénoms, les prisonniers doivent retourner au centre et recommencer depuis le début. Le but des prisonniers est de s’évader du cercle sans être vu. | ||
Toutes les minutes, les gardiens deviennent aveugles et comptent | Toutes les minutes, les gardiens deviennent aveugles et comptent « 1, 2, 3 », etc. jusqu’à valet, dame, roi. Les prisonniers ont alors le temps de bouger et de se cacher à nouveau. | ||
N. B. Pour ce jeu, il est important que les gardiens connaissent les prénoms de l'ensemble des joueurs. Une [[Balle nommée]] ou un autre jeu de connaissances permet de rafraichir la mémoire de l'ensemble des membres du groupe... | |||
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Dernière version du 22 novembre 2010 à 19:08
jeu d'extérieur. |
Jeu de prise. |
Âges : | de 8 à 17 ans |
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Nombre de joueurs : | indéterminé |
Durée : | 30 minutes |
Équipes : | individuel |
Matériel : |
une montre |
Type de terrain : | boisé |
Taille du terrain : | {{{taille terrain}}} |
Devient ennuyeux : | {{{ennui}}} |
Nombre de joueurs : indifférent
Terrain : boisé
Matériel : une montre
Les gardiens (1 ou 2) encerclent les prisonniers sur un chemin de ronde (un parcours délimité à l’avance), le cercle est grand (une centaine de mètres de diamètre). Ils les surveillent et s’ils les reconnaissent par leurs prénoms, les prisonniers doivent retourner au centre et recommencer depuis le début. Le but des prisonniers est de s’évader du cercle sans être vu.
Toutes les minutes, les gardiens deviennent aveugles et comptent « 1, 2, 3 », etc. jusqu’à valet, dame, roi. Les prisonniers ont alors le temps de bouger et de se cacher à nouveau.
N. B. Pour ce jeu, il est important que les gardiens connaissent les prénoms de l'ensemble des joueurs. Une Balle nommée ou un autre jeu de connaissances permet de rafraichir la mémoire de l'ensemble des membres du groupe...