« À bord ! À terre ! » : différence entre les versions

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m (a renommé A bord ! A terre ! en À bord! À terre!: Les majuscules doivent être accentuées et le point d'exclamation est précédé d'une espace fine.)
(orthographe)
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;Déroulement  
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Tous les joueurs sont dans le cercle, quand l'arbitre dit : A terre ! tous les joueurs doivent sortir du cercle. Quand il dit : A bord ! tous les joueurs doivent entrer dans le cercle. Si l'arbitre dit : A bord ! alors que les joueurs sont dans le cercle, ils ne doivent pas bouger, de même s'il dit : A terre ! quand les joueurs sont hors du cercle. Les joueurs qui se trompent sont éliminés. Le dernier survivant gagne.
Tous les joueurs sont dans le cercle, quand l'arbitre dit : « À terre! » tous les joueurs doivent sortir du cercle. Quand il dit : « À bord! » tous les joueurs doivent entrer dans le cercle. Si l'arbitre dit : « À bord! » alors que les joueurs sont dans le cercle, ils ne doivent pas bouger, de même s'il dit : « À terre! » quand les joueurs sont hors du cercle. Les joueurs qui se trompent sont éliminés. Le dernier survivant gagne.


Idée de jeu sur le même principe : [[Sur un voilier]]
Idée de jeu sur le même principe : [[Sur un voilier]]


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Version du 27 décembre 2009 à 18:51

À bord ! À terre !

jeu d'intérieur

jeu d'intérieur.

jeu de veillée

jeu de veillée.

Âges : de 7 à 14 ans
Nombre de joueurs : indéterminé
Durée : rapide
Équipes : {{{équipes}}}
Matériel :

corde ou craie

Type de terrain : plat.
Taille du terrain : petit.
Devient ennuyeux : rapidement.
Préparation

Tracer un cercle (ou une autre figure) au sol, avec une corde, de la craie, ou un autre moyen. Il figurera un bateau, par exemple.

Déroulement

Tous les joueurs sont dans le cercle, quand l'arbitre dit : « À terre! » tous les joueurs doivent sortir du cercle. Quand il dit : « À bord! » tous les joueurs doivent entrer dans le cercle. Si l'arbitre dit : « À bord! » alors que les joueurs sont dans le cercle, ils ne doivent pas bouger, de même s'il dit : « À terre! » quand les joueurs sont hors du cercle. Les joueurs qui se trompent sont éliminés. Le dernier survivant gagne.

Idée de jeu sur le même principe : Sur un voilier


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