Voyageurs et voyageuses
Les sept oiseaux de la proposition (logo non officiel)
Scouts musulmans de France. |
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Imaginaire : | Le Voyage dans les royaumes des sept oiseaux | ||
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Les voyageurs et voyageuses sont les enfants âgés de 8 à 11 ans des Scouts musulmans de France. Cette tranche d'âge est la première du mouvement, les jeunes peuvent poursuivre leur parcours chez les éclaireurs et éclaireuses.
L'unité s'appelle le cercle, le slogan est Partir en voyage.
Cadre symbolique[modifier | modifier le wikicode]
Le cadre symbolique de la branche est Le Voyage dans les royaumes des sept oiseaux.
Dans le « Langage des oiseaux », écrit par le poète persan, Attar au XII° siècle, la huppe, symbole de l’inspiration, convoque l’assemblée des oiseaux afin d’entreprendre la quête du légendaire « Simorgh ». Cependant certains d’entre eux, trop attachés au monde matériel trouvent des excuses pour ne pas s’engager dans le voyage. Au terme du « voyage », chaque oiseau découvre que le Simorgh était en fait en eux, avec eux et qu’il les avait guidés tout au long de ce voyage. Les oiseaux symbolisent les facultés contenues à l’intérieur de l’être humain. Le voyage des oiseaux est l’éveil de ces facultés chez l’enfant, la connaissance du « Langage des oiseaux » est l’aptitude à vivre pleinement et à développer harmonieusement ses différentes qualités.
Les 7 prophètes[modifier | modifier le wikicode]
Ce sont les rois des royaumes, ils portent en eux toutes les caractéristiques que l'enfant doit développer. Adam, Noé, Abraham, Moïse, Salomon, Jésus, Mahomet
Aladin et sa lampe merveilleuse[modifier | modifier le wikicode]
C'est lui qui introduit au voyage, avec sa lampe, il a la clef magique qui ouvre sur tous les horizons.
Il existe une histoire introductrice de l'imaginaire de branche :
Voir l’article détaillé : Aladin et les sept oiseaux
Les oiseaux[modifier | modifier le wikicode]
Ce sont les gardiens des royaumes, les interlocuteurs des enfants.
Les voyageurs sont invités à découvrir les sept royaumes, leurs gardiens ainsi que les sept articles de loi associés :
Oiseau | Qualité | Axe de développement |
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![]() Paon |
Sportif | Axe du corps |
![]() Pélican |
Actif | Axe de la mémoire du savoir-faire |
![]() Hirondelle |
Ami de tous | Axe du sens des autres |
![]() Coq |
Ordonné | Axe de la découverte de soi-même |
![]() Huppe |
Joyeux | Axe de la découverte de la nature |
![]() Colombe |
Serviable | Axe santé-sainteté |
![]() Faucon |
Soumis à la volonté de Dieu | Axe du souvenir de Dieu |
Loi[modifier | modifier le wikicode]
Le Voyageur est heureux.
Le Voyageur est sportif.
Le Voyageur est ami de tous.
Le Voyageur est serviable.
Le Voyageur est actif.
Le Voyageur est ordonné.
Le Voyageur est soumis à Dieu.
Promesse[modifier | modifier le wikicode]
Avec l'aide de Dieu, ALLAH, Seigneur des mondes,
je décide de faire de mon mieux pour respecter la loi des voyageurs ... (ajout personnel éventuel)
- Voir aussi : Chant de la promesse du voyageur
Progression personnelle[modifier | modifier le wikicode]
Étape 1[modifier | modifier le wikicode]
C'est l'étape de découverte, le voyageur découvre la vie du cercle, la loi et les voyages. Au bout de 2 à 3 mois, il prononce sa promesse et reçoit son foulard.
Étape 2[modifier | modifier le wikicode]
C'est l'étape de l'envol, le voyageur doit traverser les sept royaumes. À chaque traversée il reçoit une plume de la couleur du royaume traversé. Avec sept plumes, le voyageur se voie attribuer le badge de l'aile par le Grand conseil, cela se passe généralement au bout d'un à deux ans.
Étape 3[modifier | modifier le wikicode]
C'est l'étape du vol libre, le voyageur traverse à nouveau les sept royaumes pour obtenir les sept joyaux. Le voyageur effectue deux voyages et une piste par royaume. Avec les sept joyaux, il se voit attribuer le badge de l'aigle par le Grand conseil, cela se passe généralement au bout d'un à deux ans. Avec le badge de l'aigle, le voyageur devient Ami des oiseaux.
Suivre une piste[modifier | modifier le wikicode]
Pour chaque royaume plusieurs pistes sont proposées. Le voyageur en choisit une et s'engage à apprendre quelque chose de nouveau, il se donne des objectifs et les note. Ensuite il le présente au cercle et fait sa propre évaluation.
Royaume | Pistes | Royaume | Pistes | Royaume | Pistes | Royaume | Pistes |
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Paon | Entraîneur Randonneur |
Coq | Conteur Secrétaire |
Hirondelle | Hôtelier Intendant |
Faucon | Récitant Historien |
Pélican | Artisan Boulanger |
Huppe | Explorateur Jardinier |
Colombe | Secouriste Herboriste |
Uniforme[modifier | modifier le wikicode]
Voir l’article détaillé : Uniforme (SMF)
Outils[modifier | modifier le wikicode]
- L’arbre du Voyageur,
- Le carnet du Voyageur
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