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Transmission de pensées

De Scoutopedia
Transmission de pensées

jeu de veillée

jeu de veillée.

Âges : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs : 2
Durée : 5 min
Équipes : {{{équipes}}}
Matériel :

{{{matériel}}}

Type de terrain : coin veillée
Taille du terrain : {{{taille terrain}}}
Devient ennuyeux : {{{ennui}}}

Un assistant du magicien fait sortir le magicien de la pièce. En son absence, le public choisit un objet de la pièce. Au retour du magicien, on lui bande les yeux. L'assistant lui désigne différents objets parmi lesquels il doit deviner celui que le public a choisi. « Est-ce... ? » Le magicien répond toujours « non ». Mais juste avant de citer l’objet choisi, l'assistant désigne un objet d’une couleur préalablement définie (ex : le noir) ou utilise un adjectif spécial (ex : magnifique). Cela suffit au magicien qui répondra « oui » à l’objet suivant.

Source[modifier]

« Comment étonner tes amis » Éditions buissonnières pages 60-61

Lien[modifier]


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