Télépathie

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Télépathie

jeu de veillée

jeu de veillée.

Âges : + de 12 ans
Nombre de joueurs : 2
Durée : 10 min
Équipes : {{{équipes}}}
Matériel :

un jeu de cartes (si peu de temps) sinon : carton, peinture... pour réaliser un jeu de cartes géant.

Type de terrain : coin veillée
Taille du terrain : {{{taille terrain}}}
Devient ennuyeux : {{{ennui}}}

Monsieur « Loyal » annonce que le mage du cirque peut deviner la carte qu'un spectateur a choisie en son absence (mieux vaut utiliser un jeu "jumbo" ou confectionner des cartes à jouer géantes pour que tout le public puisse voir la carte tirée). Et le mage trouve à tous les coups étonnant, n'est-ce pas?

En fait au retour du mage sur la piste, monsieur Loyal improvise un petit discours bourré de mots de code.

Ex :
« Attention » = Couleur rouge.
« Yeux bandés » = Couleur noire.
« Hasard » = Cœur ou trèfle.
« Il n'a pu voir » = Carreau ou pique.
« Concentre-toi » = Carte > ou = au valet.
« Réfléchis bien » = Carte inférieure au valet.
« Vous allez voir » = As ou 10.
« C'est extraordinaire » = Roi ou 9.
« Maintenant, quel est...» = Dame ou 8.
« Alors, dis moi » = Valet ou 7

Avec un peu de pratique, on apprend très vite à combiner ces éléments d'une façon très naturelle. Mais on peut prévoir une solution de sécurité. En cas d'erreur du mage, M. Loyal indiquera des cartes au hasard jusqu'à prononcer une phrase du type « Devant les habitants de... », qui s'intercale bien dans son discours. Le mage qui n'avait qu'à répondre non sait qu'il devra dire oui à la carte suivante.

Source[modifier | modifier le wikicode]

« Comment étonner tes amis » Éditions buissonnières pages 58-59

Lien[modifier | modifier le wikicode]


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