Différences entre versions de « Qui est qui »

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50 octets ajoutés ,  6 octobre 2011 à 23:37
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orthographe
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m (orthographe)
 
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|type 2 = Jeu de réflexion
|type 3 = jeu de veillée
|type 4 = jeu pour faire connaissance
|âges = à partir de 8 ans
|nombre =
== Principe ==
 
Le but du jeu est de permettre à l’assemblée des joueurs de découvrir les principaux traits de caractères et activités de prédilection de quelques membres de la maitrisemaîtrise ou du groupe.
Ce jeu peut aussi être utilisé dans le cadre de la mise en place d’un imaginaire, pour découvrir « qui est qui »
 
 
Un meneur est désigné pour animer le jeu.
Les personnages dont il faut découvrir les hobbies préparent des questions et des activités spécifiques. Pour chaque personnage il est nécessaire de prévoir autant de questionquestions que de personnages mystères. Une ou deux activités spécifiques suffisent. Penser à préparer le matériel ( une ou deux personne(s)personnes peuvent être prévueprévues pour l’organisation et la mise en place des activités au dernier moment pourafin de garder un peu de suspens envers les joueurs).
Pour le décor, il est possible de prévoir un/ des panneaux avec les thèmes proposés.
== Déroulement ==
* Le meneur du jeu met en place les équipes (si nécessaire) et installe les joueurs
 
* Le meneur du jeu met en place les équipes (si nécessaire) et installe les joueurs
* Le meneur présente les personnages mystères au public de joueurs.
 
=== Les Questions ===
Chaque équipe choisit une personne. Le meneur du jeu lui pose une question en relation avec l’un des hobbies présentés.
Lorsque la réponse apportée par le personnage mystère est validée, l’équipe remporte un point.
 
=== Les épreuves ===
Dans un ordre définit à l’avance, le meneur propose à chaque équipe une activité. L’équipe dont c’est le tour envoie un des personnages. En cas, d’activité « fil rouge », cette dernière qui sera lancée en premier. Entre chaque activité, le meneur prendra le temps de faire un point sur l’avancementl’ de« l’activitéavancement » de l’activité.
Le personnage est tenu de faire de son mieux pour réussir l’activité…
A la fin du temps imparti pour l’activité :, un spécialiste donne son avis. Il peut s’agir du meneur qui « vérifie » la qualité du produit fini, ou la validité des réponses, ou encore commente le résultat d’un « exploit individuel » au regard d’un résultat d’une star locale pour la même épreuve.
Lorsque l’épreuve est finie :
*soit le vote du public ( à l’applaudimètre) permet de donner ou non le point à l’équipe qui a proposé le personnage pour l’ épreuvel’épreuve. => cette solution issue de la version télé du jeu permet de maintenir le suspens jusqu’à la fin du jeu.
*soit le meneur du jeu dispose de critères qui lui permettent de juger si l’épreuve est valide ou non => ce qui ne suppose pas forcément que le hobbieshobby est bien celui du personnage ayant « subitsubi » l’épreuve.
 
=== La solution du jeu ===
* Chaque équipe propose sa liste de réponses…réponses... il est alors comptabilisé le nombre de solution juste par équipe.
* Il est aussi possible de partir de l’équipe qui a le plus de point et qui envoie un joueur placer chaque personnage en dessous / devant les panneaux des hobbies.
Une vérification est faite par le meneur qui demande à chaque personnage si le choix est juste.
|Passionné de bateau
|Qu’elles sont les caractéristiques d’un [[Loup de mer]] ? Qu’est ce que la « Drisse » ?
Combien de mâts possède une caravelle ?
|Activité fil rouge : réaliser une [[Pomme de touline]] Activité rapide : compléter un tableau de nœuds géant en remettant devant chaque nœud un carton avec le nom qui lui convient.
]] Activité rapide : compléter un tableau de nœuds géant en remettant devant chaque nœud un carton avec le nom qui lui convient.
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|Sportif (à adapter en fonction du sport
|Question sur les champions de ce sport, sur des détails d’arbitrages (points) , sur des thermestermes techniques à expliquer)
|Réalisation d’un « exploit » : (par exemple pour le football : faire un certain nombre de « jongles » en une minute ; basket : réussir à mettre quelques paniers à trois points... ) pour des sports d’opposition possibilité de faire un combat/un match avec un joueur du public dont le hobbieshobby est connu de tous.
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| Grand lecteur
|Questions sur les différentes périodes de littératuresla littérature
|Remettre en face des titres de livres, les noms des écrivains
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|Cuisinier
|Quels sont les ingrédients d’un pot -au -feu ?
| Activité fil rouge : préparer du caramel - Epreuve simple : kim goutgoût
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|}
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