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Seconde classe (éclaireur ENF)

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Seconde classe
Seconde classe
Éclaireurs (ENF) Éclaireurs (ENF)

La seconde classe est la deuxième étape de la progression personnelle des éclaireurs des éclaireurs neutres de France. Elle s'obtient après l'aspirance et avant la première classe.

Épreuves

Vie scoute et civisme

  1. Tu es capable d'expliquer les articles de la loi scoute
  2. Tu connais l'historique des ENF et plus particulièrement de ton unité
  3. Tu peux expliquer en peu de mots la neutralité de l'association
  4. Tu identifies les insignes des autres grandes associations de scoutisme en France
  5. Tu connais la vie de BP
  6. Tu tiens ta place au conseil de patrouille et au conseil de troupe

Campisme

  1. Tu as passé au moins vingt nuits sous la tente (non consécutives)
  2. Tu as conçu et réalisé une astuce de camp
  3. Tu prévois l'intendance et tu cuisine pour ta patrouille pendant une journée (conserves exclues)
  4. Tu allumes et tu utilises trois types de feux
  5. Pour une construction, tu abats un arbre, souche parfaite, tu prends les précautions nécessaires
  6. Tu orientes ton coin de patrouille en fonction des éléments (eau, vent, feu, etc...)
  7. Tu as participé à la réalisation d'une construction en froissartage comprenant surliures et brelages, lors d'un week-end ou d'un camp

Un défi au choix :

Nature

  1. Tu essais d'appliquer le plus possible l'article 6 de la loi
  2. Tu utilises différentes espèces d'arbre pour faire du feu et tu en tires des conclusions en ce qui concerne l'éclairage, la chaleur, les braises, etc...
  3. Tu participes à une veille de nuit en étant seul au moins 1 h

Un défi au choix :

  • Tu donnes un nom dans le ciel aux dix principales constellations
  • Tu organises une randonnée nature pour ta patrouille
  • Tu réalises deux moulages et contre-moulages

Reconnaissance et observation

  1. Tu guides ta patrouille sur un parcours de 6 km de jour et de 4 km de nuit à l'aide de la carte
  2. Tu orientes convenablement une carte d'État-major
  3. Tu identifies sur le terrain les signes conventionnels de la carte et vice-versa
  4. Tu désignes un point par ses coordonnées UTM
  5. Tu effectues, accompagné d'un éclaireur de ton niveau, un raid de 24 h. Ce raid comprendra les étapes suivantes :
  • Marche sur un kilomètre ç la boussole, selon un azimut
  • Un croquis panoramique
  • Un croquis topographique sur un kilomètre
  • Rédaction d'un rapport comportant les éléments précédents et le récit des deux éclaireurs sur leur aventure
  • Une piste de réflexion personnelle sera proposée par le CT

Un défi au choix :

  • Tu sais convertir un angle de marche de degré en grade et inversement
  • Tu utilises correctement la déclinaison
  • Tu es capable de t'orienter avec le soleil

Prévention-intervention

  1. Tu passes avec succès le PSC1
  2. Tu composes une pharmacie de patrouille en tenant compte des risques d'allergies
  3. Alphabet et chiffre morse sont connus de toi ; tu chiffres et déchiffres des messages secrets

Un défi au choix :

  • Tu connais les principes de Protéger-Alerter-Secourir
  • Tu as de bonnes notions de brancardage
  • Tu sais soigner une brûlure
  • Tu réagis en cas de saignement de nez
  • Tu connais les numéros d'appels téléphonies d'urgence

Expression

  1. Tu as appris un chant à l'unité, et tu l'as dirigé correctement
  2. Tu animes un jeu à la veillée
  3. Tu participes à la préparation et à l'animation d'une veillée

Un défi au choix :

  • À partir d'un conte ou d'un récit historique, tu élabores un résumé et tu le racontes à ton unité
  • Tu crées un mime et tu le présentes à ton unité
  • Tu imagines un masque ou un costume et, bien sûr, tu le réalises
  • Tu inventes un chant

Sports

  1. Tu effectues un parcours Hébert ou son équivalent
  2. Tu réalises une sortie de 30 km à vélo ou un défi équivalent choisi par le CT

Deux défis au choix :

  • Tu effectues un grimper de corde sur cinq mètres
  • Tu nages cent mètres
  • Tu es ceinture jaune d'un sport de combat ou équivalence
  • En ski tu possède ta deuxième étoile
  • Tu connais les règles d'un sport collectif
  • Tu es licencié dans un club
  • Si ta spécialité n'est pas prévue, vois avec ton chef de troupe

Spiritualité

  1. Tu approfondis ta propre recherche spirituelle et tes convictions, avec l'aide d'un conseiller choisi par tes parents et ton chef de troupe
  2. Tu sais quelles sont les principales religions existantes
  3. Tu sais différencier IS, ES, méditation et culte religieux

Tests nautiques

  1. Préparer un canoë pour le départ, être capable de mettre à l'eau une embarcation
  2. Connaître la classification et les signes réglementaires des rivières
  3. Savoir ce qu'est un déversoir et les dangers d'une rivière
  4. Être capable d'interpréter un bulletin météo
  5. Effectuer les manœuvres simples en canoë et l'attacher sur une remorque
  6. Savoir amarrer une embarcation sous les ordres de son chef de bord
  7. Manœuvrer et passer une écluse en respectant les règles de sécurité

Tests marins

  1. Faire rapidement tous les nœuds courants
  2. Sonder correctement
  3. Exécuter et commander correctement toutes les manœuvres des bateaux de sa troupe
  4. Connaître les principaux types d'embarcations à rames ainsi que les gréements des principaux voiliers
  5. Connaissance générale des cartes marines
  6. Balisage : système latéral et cardinal
  7. Émettre et recevoir correctement par signaux à bras, par pavillon, ou scott.