Raid
Randonnée solitaire ou en très petit groupe d'une durée d'au moins 24 heures visant à l'affermissement spirituel et moral tout en validant des acquis techniques.
Dans de nombreux mouvements le raid de 24h à la boussole est toujours l’épreuve centrale de la progression de classe. C'est un moment fort, attendu et parfois redouté pour l'aspirant qui y voit mille et un dangers. Le scout de 1re classe y voit plutôt un retour aux sources et le plaisir de l’aventure.
On trouvera ici les fondamentaux du raid à la boussole mais, ne nous y trompons pas, la science du raid s'acquiert par l'expérience au milieu des taillis et forêt obscures.
Pour des raisons de sécurité le raid solitaire est désormais interdit dans beaucoup d'associations : on part à deux (binôme) pour les garçons, à trois pour les filles. De même il est donné une enveloppe de secours, un téléphone portable. Le raid peut avoir pour but une cachette de geocaching de catégorie difficile.
Les scouts de France (branche 12-14 ans) connaissaient le raid sous la forme dite R.E.D (Randonnée Exploration Découverte) qui était une exploration de patrouille de deux jours (adaptée à l'autonomie de cette tranche d'âge réduite).
Matériel[modifier | modifier le wikicode]
Le raid consiste en une vingtaine de kilomètres effectués en 24h à la boussole. Le scout part avec un minimum de matériel, on peut trouver dans son sac :
- Une paire de chaussette de rechange,
- Un duvet,
- Une couverture,
- Savon et gant de toilette,
- Une torche et un couteau,
- Du papier et un crayon,
- Quelques allumettes,
- Un ciré par temps de pluie,
- De la corde et un tapis de sol pour le bivouac,
- Fruits sec, pommes de terre, lard,
- Farine et levure (pour le pain),
- Une gourde,
- Éventuellement une hachette ou une scie à anneaux.
Le scout doit durant son raid : dresser un bivouac pour la nuit (voir Cornet de frites), cuire un repas trappeur, faire du pain, réaliser un relevé d'itinéraire et entamer une réflexion sur un sujet établi par le chef.
Il fut une époque où on devait ramener une preuve de chasse ou de pêche type os de grenouille.
Tracer un raid[modifier | modifier le wikicode]
- Voir l’article détaillé : Tracer un raid
Il s’agit d’élaborer sur une carte au 1:25 000 le parcours qu’effectuera le scout durant son raid et d’en extraire les informations topographiques et autres nécessaires à sa progression sur le terrain à la boussole. Le traceur doit tenir compte de la nature du terrain pour le kilométrage, éviter de faire marcher par nuit sans lune en terrain accidenté, traverser un cours d'eau profond ou une autoroute.
Le traceur doit faire valider son projet par un autre chef expérimenté.
La feuille de route[modifier | modifier le wikicode]
- Voir l’article détaillé : Feuille de route
Le résultat du traçage de raid s’appelle : la feuille de route. Elle renferme toutes les informations topographiques et diverses qui vont permettre au scout de réussir son raid.
Le relevé d'itinéraire[modifier | modifier le wikicode]
Ce croquis, un peu abstrait, est d’utilisation délicate. On le réservera aux guides et aux scouts expérimentés, pour illustrer un raid ou une randonnée de première classe par exemple.
Son intérêt est de tout représenter en ligne droite, ce qui est idéal lorsque l’on marche à la boussole : il suffit d’indiquer les détails rencontrés, à droite et à gauche. On peut compléter le croquis avec des indications de type météo, des évènements, des dessins en couleurs… Ainsi, le compte rendu de la journée apparaît d’un trait, qui part du bas et peut se prolonger sur plusieurs pages.
Deux difficultés pour réaliser ce croquis :
- la première est de maintenir une échelle constante car le dessinateur a tendance à s’étaler quand il a beaucoup de choses à raconter et à rétrécir quand il ne se passe rien.
- la seconde est due au fait que la position du Nord est modifiée à chaque changement de direction, ce qui est ingérable sur un parcours sinueux…
Attention à bien indiquer le Nord, l’azimut et les coordonnées Lambert à chaque point d’articulation.
Progression en raid[modifier | modifier le wikicode]
- Voir l’article détaillé : Progression en raid
Alors que le ou les scouts sont arrivés (ou déposés) à leur point de départ, ils doivent commencer à régler la boussole avec l'azimut de la 1re marche donné par les chefs puis une progression lente commence…
Savoir se repérer en situation difficile[modifier | modifier le wikicode]
Carte en main sans boussole, un scout peut ne plus vraiment savoir où il se trouve et ne plus savoir dans quel direction marcher !
La première chose est de garder son calme et les idées claires ! La deuxième chose à faire est de trouver deux éléments de références permettant d'orienter la carte et par la même occasion de s'orienter soi-même par rapport à elle ! Si le scout est perdu en forêt : aucun élément n'est disponible, il vaut mieux alors marcher tout droit pour en sortir ! Les éléments à l'horizon qui peuvent aider à orienter sa carte :
- une colline qui sort du paysage facilement détectable sur la carte grâce aux courbes de niveaux
- un petit bois
- une ligne électrique haute tension
- une route
- un clocher
- …
Une technique qui n'est pas officielle propose d'écouter tout les bruit environnant (voiture, clocher, ruisseau…) pour prendre une direction.
Raid de nuit[modifier | modifier le wikicode]
Tracer ce type de raid est presque aussi difficile que de le faire. Voir raid de nuit
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Activités sans encadrement (Législation française)
- Exploration
- Tracer un raid
- Rando-loup