Première classe (éclaireuse ENF)
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La première classe est la dernière étape de la progression personnelle des éclaireuses des éclaireurs neutres de France.
Vie scoute et civisme[modifier | modifier le wikicode]
- Tu as guidé une Novice à travers les différentes étapes de la vie d'Éclaireuse.
- Tu accomplis un service effectif et matériel.
- Tu connais l'histoire des personnages dont ton Groupe et ta troupe portent les noms.
- Tu totalises au moins 50 nuits campées avec ta Patrouille ou ta Troupe.
- Tu réalises un plan de constructions qui sera utilisé lors d'un camp.
- Tu as réalisé une construction de camp.
- Tu es responsable de la gestion financière complète d'un camp de Patrouille.
- Tu connais et sais utiliser l'épissure.
- Tu sais stériliser l'eau.
Reconnaissance[modifier | modifier le wikicode]
- Ta Patrouille possède une boussole en bon état.
- Tu sais te servir des différentes échelles des cartes existantes.
- Tu sais évaluer les distances et hauteurs dans la Nature.
- Tu sais exprimer et utiliser les degrés et grades pour un angle.
- Tu organises une explo pour la Patrouille et tu en établis l'itinéraire précis.
- Tu fais un relevé Gilwell sur 500m.
Prévention et intervention[modifier | modifier le wikicode]
- Tu sais quelles sont les précautions à prendre afin de prévenir tous types d'accidents.
- Tu sais pratiquer la P.L.S. (Position Latérale de Sécurité).
- Tu connais les fonctions vitales de ton corps.
- Tu sais quoi faire en cas d'hémorragie.
- Tu sais quoi faire en cas de détresse respiratoire.
- Tu passes l'Attestation de Formation aux Premiers Secours (A.F.P.S.) dispensée par la Croix Rouge Française ou la Protection Civile, ou les pompiers (à partir de 12 ans).
Sport[modifier | modifier le wikicode]
- Tu sais diriger et arbitrer un jeu sportif (foot, base-ball, tèque, volley, sioule,...).
- Tu installes un parcours Hébert pour ta Patrouille.
- Tu prépares pour ta Patrouille un grand jeu Éclaireuse que tu réaliseras lors d'un week-end.
- Tu inventes des jeux techniques et sportifs afin d'éveiller l'esprit fairplay des Éclaireuses.
Nature[modifier | modifier le wikicode]
- Tu réalises une opération de protection de la Nature en liaison avec un organisme officiel.
- Tu guides ta Patrouille dans une sortie trappeur. Tu construis une hutte, tous les repas seront trappeurs.
- Tu mènes une veillée aux étoiles en Patrouille, en montrant les principales constellations.
- Tu observes les avantages et inconvénients des différents sols pour camper.
Expression[modifier | modifier le wikicode]
- Tu connais, apprends et mènes un chant ou un canon pour les Éclaireuses
- Tu montes et diriges un feu de camp.
- Tu montes et présentes une revue de camp d'été.
Spiritualité[modifier | modifier le wikicode]
- Tu accompagnes une Éclaireuse, désireuse de prononcer sa promesse : pendant la préparation de la veillée, pendant la veillée et lors de la cérémonie.
- Tu poursuis ta recherche spirituelle et tu guides les Éclaireuses dans l'approfondissement de la leur.
- Tu prépares et mènes un l.S. ou E.S. en Patrouille avec l'approbation de la Maîtrise.
- Tu prépares et mènes la méditation lors d'une veillée.
- Tu essaies d'être toi-même et d'être fidèle à toi ou à ton idéal dans ta vie quotidienne.
Les techniques • Voir aussi : les mouvements scouts