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Portail:Méthode/Partie 4

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Le modèle Zooms sert à l'inclusion de petits teasers invitant les visiteurs du portail à aller lire un article de Scoutopedia. La tactique est simple : on choisit dans l'article un point de détail amusant, insolite, intéressant, incongru, qu'on illustre éventuellement d'une petite image. Ensuite, on met en petit : « en savoir plus », qui lie vers l'article dont est tiré le point.

Le modèle inclut automatiquement en haut le modèle « Zoom » du mois en cours. Prévoir les zooms avec quelques mois d'avance; on pourra soit les changer chaque année, soit les conserver d'année en année.

La liste des modèles pour l'année est la suivante :

Note : les modèles sont nommés avec le chiffre du mois sans zéro préalable au lieu de son nom, pour permettre le calcul de l'affichage du modèle du mois précédent.

Le calcul du nom des modèles à inclure se faisant à l'aide de parser-functions, ne le modifiez pas à moins d'être sûr de ce que vous faites.


Affichage actuel :

Zoom sur ...

Scouting for boys.jpg

Le livre qui lança le scoutisme, Éclaireurs fut écrit par Baden-Powell en 1908. Sa dernière rédaction date de 1929 (14ème édition anglaise).

Cet ouvrage parut sous forme de 6 petites brochures, éditées toutes les deux semaines. La première de la série est parue le 15 janvier 1908 et la série a eu tellement de succès qu'en mai de la même année, l'ensemble fut édité sous forme d'un livre relié. Cette première édition complète sera réimprimée sept fois de juin 1908 à avril 1909. Puis il y aura une édition remaniée tous les ans jusqu’à la veille de la Grande Guerre.

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Les dix sagesses du CP sont un recueil de conseils pour les chefs de patrouille :

  1. Sois-là le premier et commence la réunion sans attendre les retardataires; pars le dernier avec ton second.
  2. Que chaque réunion soit toute nouvelle, sinon par le fond, au moins par la forme. Ne pas avancer, c'est reculer.
  3. N'ordonne pas, entraîne ! Ne dis pas « fais cela » mais « faisons cela ».
  4. Montre l'utilité de ce que vous apprenez.
  5. Aies sur toi le programme résumé de ta réunion ainsi qu'une réserve de jeux ou d'activités pour combler les moments imprévus.
  6. Réunion en extérieur dès que tu le peux : le scoutisme se vit dans la nature et non entre les quatre murs d'un local!
  7. Au moins un jeu ou un moment de détente à chaque fois.
  8. Laisse à tes spécialistes le soin de l'instruction technique, mais veille à leurs compétences.
  9. Tu veux réussir : Fais tout par le jeu : morse, nœuds, secourisme... Pour lancer le jeu, raconte une histoire.
  10. Dorment-ils? Réveille-les tout de suite : un ban, un cri, un chahut (conscient!).

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