Les ambassadeurs

De Scoutopedia
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On peut mettre ce jeu en place pour une veillée mime.

Le meneur de jeu a préparé à l’avance une liste de 5 à 10 mots qui puissent être mimés assez facilement.

Exemple: nom de métiers, nom d’animaux, de personnages historiques, de villages où on est allé en explo, des noms de rôles scouts, postes d'action (= en début d’année pour lancer la proposition)... Au début du jeu, chaque patrouille désigne un ambassadeur. Le meneur de jeu lit à chaque ambassadeur le premier mot de la liste. Chaque ambassadeur retourne dans sa patrouille et mime le mot (sans parler). Les scouts de la patrouille essaient de découvrir le mot. Le premier qui a trouvé devient le nouvel ambassadeur de la patrouille et va chercher auprès du meneur de jeu le deuxième mot., et ainsi de suite, jusqu’à ce que toutes les patrouilles aient trouvé tous les mots. La patrouille qui a gagné est celle qui a terminé en premier...