Jeu à Numéros

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Jeu à Numéros

grand jeu

grand jeu.

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

Âges : tous publics
Nombre de joueurs : illimité
Durée : plus d'une heure
Équipes : 2
Matériel :
  • Un fanion rouge
  • Un fanion blanc
  • X paires de numéros à quatre chiffres (X correspondant au nombre de participants)
Type de terrain : varié, vallonné, boisé
Taille du terrain : grand
Devient ennuyeux : si personne ne bouge pendant trop longtemps

Création[modifier | modifier le wikicode]

Ce jeu a été créé par les chefs du Groupe Scout St-Ignace de Vernayaz, en Suisse, dans le canton du Valais, dans les années '70

Principe[modifier | modifier le wikicode]

Jeu de stratégie et de dissimulation.

Règles[modifier | modifier le wikicode]

Répartir les participants dans deux équipes. Ces deux équipes auront un territoire chacun bien défini. Chaque équipe disposera d’un fanion (le rouge pour l’une et le blanc pour l’autre) et devra le cacher à l’intérieur de son territoire. En ce qui concerne la dissimulation du fanion, il y a quelques règles à respecter :

  • il ne doit être recouvert d’aucune des manières possibles inimaginables ;
  • il doit se situer à une hauteur inférieure à 2,5 mètres (5 mètres pour des éclaireurs) ;
  • il doit être déplié totalement ;
  • il ne doit pas être jeté dans sa cachette, de manière à ce qu’il soit récupérable.

Chaque participant s’accrochera une paire de numéros, dont un sur le ventre et un dans le dos. Attention ! Les numéros utilisés devant et derrière devront impérativement être identiques, sans quoi le participant sera disqualifié et son équipe concèdera la défaite par forfait !
Le but étant de récupérer le fanion de l’équipe adverse, il va falloir pénétrer dans le territoire de l’ennemi et partir à la recherche de leur fanion. Lorsqu’il a été retrouvé, pour accéder à la victoire, il faudra ramener le fanion adverse sur le fanion de sa propre équipe.
Pour éliminer un adversaire, qu’il soit dans son territoire ou non, il « suffit » d’énoncer de manière compréhensible le numéro dont il est le possesseur (ventre ou dos). Là encore, il y a quelques règles strictes à respecter :

  • il est interdit de mettre une partie de son corps autre que ses genoux comme obstacle à la vision d’un numéro ;
  • il est interdit de transporter un quelconque objet autre que le fanion adverse comme obstacle à la vision d’un numéro ;
  • il est interdit de toucher un participant de l’équipe adverse afin de causer la vision de son numéro ;
  • il est, en revanche, autorisé de cacher son numéro, dorsal ou ventral, en s’appuyant contre quelque chose.

Petite astuce de jeu[modifier | modifier le wikicode]

Il est judicieux de déterminer des défenseurs du fanion de son équipe, des attaquants du fanion adverse et des milieux de terrains, afin que les participants ne marchent pas sur leurs plates-bandes.


Groupe Scout St-Ignace de Vernayaz
« Le Jeu à Numéros»

Sources[modifier | modifier le wikicode]