Groupe MSdS St-Ignace, Vernayaz
Fondation : | 1955 |
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Fondateurs : | |
Fermeture : | {{{fermeture}}} |
Chef(s) actuel(s) : | Simon Morand Anaïs Blot Valère Meizoz Tanguy Morand Maëva Pinna Celina Rodrigues |
Adresse : | Groupe Scout St-Ignace 1904 Vernayaz Valais 5e |
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Téléphone : | |
E-mail : | |
info@st-ignace.ch | |
Site web : | |
http://www.st-ignace.ch |
- Lutins-louveteaux
- Eclaireurs-éclaireuses
- Routiers
46° 8' 38.21" N, 7° 1' 56.66" E
Description[modifier | modifier le wikicode]
Le groupe scout St-Ignace est une association scoute à but non lucratif qui a vu le jour en 1955.
Création[modifier | modifier le wikicode]
Aux alentours de 1945, l’idée d’un groupe scout germa dans la commune de Vernayaz. Des jeunes, au contact des chefs de la colonie Eden et de leur aumônier, en avaient lancé les bases avec l’aide du groupe de Martigny. En 1955, l’idée s’affirme ; la meute a un nom, St-Ignace, et des couleurs qui rappellent la Vierge Marie , la patronne du village. 1957 voit les débuts de la branche éclaireur avec la construction d’un premier local : le Cabanon. En 1960, c’est la formation d’un mouvement fille à Vernayaz qui souligne la progression du scoutisme dans la commune. En 2000, les branches deviennent mixtes et en 2005, l’organisation du rassemblement cantonal a permis de fêter le 50ème anniversaire de la troupe.
Maîtrise[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Prénom | Nom de Totem | Nationalité(s) | Naissance | Cours suivi(s) et acquis |
---|---|---|---|---|---|
Morand | Simon | Bélier Astucieux | 1990 | Animation, Tip, Base, RU, RG, Panorama | |
Blot | Anaïs | Bongo | 1997 | -- | |
Meizoz | Valère | Coyote Goguenard | 1996 | -- | |
Morand | Tanguy | Hérisson Appliqué | 1997 | Tip, Base | |
Pinna | Maëva | Dauphin Affectif | 1997 | Base, RU | |
Rodrigues | Celina | Girafe | 2001 | -- |
Cours en attente :
Nom | Prénom | Cours | Admissibilité | Dates | Participation |
---|---|---|---|---|---|
Morand | Simon | Gilwell | Qualifié | Avril 2020 | Oui |
Blot | Anaïs | Futura | Qualifiée | En attente | Non |
Morand | Tanguy | RU | Qualifié | En attente | Non |
Pinna | Maëva | Panorama | Qualifiée | En attente | Non |
1re Branche[modifier | modifier le wikicode]
La première branche scoute à Vernayaz est celle qui concerne les lutins et les louveteaux. Les lutins sont des filles et les louveteaux sont des garçons. La première branche prévoit des activités pour des enfants de 7 à 10 ans.
Exemples d'activités :
- Jeux de piste
- Chasses aux trésors
- Promenades avec nuit sous tentes à la clé
- Bricolages divers
- Sports (Football, Basketball, Volleyball, Handball etc...)
- Jeux de société géants
- Jeu à Numéros (Jeu créé par le groupe dont les règles sont ci-dessous)
2e Branche[modifier | modifier le wikicode]
La deuxième branche scoute à Vernayaz est celle qui concerne les éclaireuses et les éclaireurs. Les éclaireuses sont des filles et les éclaireurs sont des garçons. La deuxième branche prévoit des activités pour des jeunes de 11 à 15 ans.
Exemples d'activités :
- Jeux de piste
- Constructions de bivouacs
- Constructions et fabrications diverses
- Sports scouts
- Jeu à Numéros
3e Branche[modifier | modifier le wikicode]
La troisième branche scoute à Vernayaz est celle qui concerne les cordées et les pionniers. Les cordées sont des filles et les pionniers sont des garçons. La troisième branche coache les jeunes de 16 à 18 ans afin qu'ils arrivent eux-mêmes à se créer des activités. Celles-ci sont donc purement inventées par les jeunes et ne doivent être que possibles et financièrement acceptables, c'est pourquoi elle est extrèmement intéressante pour ces jeunes.
4e Branche, routiers[modifier | modifier le wikicode]
La quatrième branche scoute à Vernayaz est celle qui englobe tous les responsables et chefs du village. C'est elle qui décide de l'avenir du groupe, des manifestations à entreprendre. C'est le comité de l'association.
Maîtrise 1B (1re Branche)[modifier | modifier le wikicode]
- Membres de la maîtrise
Nom | Prénom | Nom de Totem | Nationalité(s) | Naissance | Fonction |
---|---|---|---|---|---|
Morand | Simon | Bélier Astucieux | 1990 | Responsable d'unité 1B | |
Blot | Anaïs | Bongo | 1997 | Cheftaine adjointe | |
Pinna | Maëva | Dauphin Affectif | 1997 | Cheftaine adjointe |
- Contact
Nom | Prénom | N° Portable | Adresse E-mail | Adresse postale | NPA Localité |
---|---|---|---|---|---|
Morand | Simon | 079 587 30 85 | Simon | Le Planuit 20 | 1923 Le Trétien |
Maîtrise 2B (2e Branche)[modifier | modifier le wikicode]
- Membres de la maîtrise
Nom | Prénom | Nom de Totem | Nationalité(s) | Naissance | Fonction |
---|---|---|---|---|---|
Pinna | Maëva | Dauphin Affectif | 1997 | Responsable d'unité 2B | |
Morand | Tanguy | Hérisson Appliqué | 1997 | Chef adjoint |
- Contact
Nom | Prénom | N° Portable | Adresse E-mail | Adresse postale | NPA Localité |
---|---|---|---|---|---|
Pinna | Maëva | 076 437 32 65 | Maëva | Le Planuit 20 | 1923 Le Trétien |
Maîtrise 3B (3e Branche)[modifier | modifier le wikicode]
- Membres de la maîtrise
Nom | Prénom | Nom de Totem | Nationalité(s) | Naissance | Fonction |
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-- | -- | -- | -- | -- | -- |
- Contact
Nom | Prénom | N° Portable | Adresse E-mail | Adresse postale | NPA Localité |
---|---|---|---|---|---|
-- | -- | -- | -- | -- | -- |
Maîtrise 4B (4e Branche)[modifier | modifier le wikicode]
- Membres de la maîtrise
Nom | Prénom | Nom de Totem | Nationalité(s) | Naissance | Fonction |
---|---|---|---|---|---|
Morand | Simon | Bélier Astucieux | 1990 | Responsable de groupe, Responsable 1B | |
Pinna | Maëva | Dauphin Affectif | 1997 | Caissière, Responsable 2B | |
Blot | Anaïs | Bongo | 1997 | Adjointe 1B | |
Morand | Tanguy | Hérisson Appliqué | 1997 | Adjoint 2B | |
Meizoz | Valère | Coyote Goguenard | 1996 | Routier | |
Rodrigues | Celina | Girafe | 2001 | Routière |
Résumé des branches[modifier | modifier le wikicode]
Branche | Âge | Appellation | Nom d'unité | Sous-unité | Couleur d'uniforme | Devise | Contact |
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1re | 7-10 ans | Lutin, Louveteau | Meute, Ronde | Sizaine | Turquoise | De notre mieux | Simon |
2e | 11-15 ans | Eclaireuse, Eclaireur | Troupe | Patrouille | Caquis | Toujours prêts | Maëva |
3e | 16-18 ans | Cordée, Pionnier | Poste | Clan | Rouge | S'engager | Simon |
4e | Dès 18 ans | Chef, Responsable (Routier) | Route | Maîtrise (Clan) | Vert | Servir | Simon |
Le Jeu à Numéros[modifier | modifier le wikicode]
Ce jeu a été inventé par des anciens chefs du Groupe Scout St-Ignace de Vernayaz.
Matériel :
- Un fanion rouge
- Un fanion blanc
- X paires de numéros à quatre chiffres (X correspondant au nombre de participants)
Principe :
Jeu de stratégie et de dissimulation.
Règle :
Répartir les participants dans deux équipes. Ces deux équipes auront un territoire chacun bien défini. Chaque équipe disposera d’un fanion (le rouge pour l’une et le blanc pour l’autre) et devra le cacher à l’intérieur de son territoire.
En ce qui concerne la dissimulation du fanion, il y a quelques règles à respecter :
- il ne doit être recouvert d’aucune des manières possibles inimaginables ;
- il doit se situer à une hauteur inférieure à 2,5 mètres (5 mètres pour des éclaireurs) ;
- il doit être déplié totalement ;
- il ne doit pas être jeté dans sa cachette, de manière à ce qu’il soit récupérable.
Chaque participant s’accrochera une paire de numéros, dont un sur le ventre et un dans le dos. Attention ! Les numéros utilisés devant et derrière devront impérativement être identiques, sans quoi le participant sera disqualifié et son équipe concèdera la défaite par forfait !
Le but étant de récupérer le fanion de l’équipe adverse, il va falloir pénétrer dans le territoire de l’ennemi et partir à la recherche de leur fanion. Lorsqu’il a été retrouvé, pour accéder à la victoire, il faudra ramener le fanion adverse sur le fanion de sa propre équipe.
Pour éliminer un adversaire, qu’il soit dans son territoire ou non, il « suffit » d’énoncer de manière compréhensible le numéro dont il est le possesseur (ventre ou dos). Là encore, il y a quelques règles strictes à respecter :
- il est interdit de mettre une partie de son corps autre que ses genoux comme obstacle à la vision d’un numéro ;
- il est interdit de transporter un quelconque objet autre que le fanion adverse comme obstacle à la vision d’un numéro ;
- il est interdit de toucher un participant de l’équipe adverse afin de causer la vision de son numéro ;
- il est, en revanche, autorisé de cacher son numéro, dorsal ou ventral, en s’appuyant contre quelque chose.
Petite astuce de jeu :
Il est judicieux de déterminer des défenseurs du fanion de son équipe, des attaquants du fanion adverse et des milieux de terrains, afin que les participants ne marchent pas sur leurs plates-bandes.
Groupe Scout St-Ignace de Vernayaz
« Le Jeu à Numéros»
Liens externes[modifier | modifier le wikicode]
Sources[modifier | modifier le wikicode]
- www.st-ignace.ch/
- Κριός