Football manager

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Football manager

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

grand jeu

grand jeu.

Âges : dès 7 ans
Nombre de joueurs : quasiment illimité
Durée : plus de 2 heures
Équipes : 2 ou plus
Matériel :

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Type de terrain : urbain
Taille du terrain : sans importance
Devient ennuyeux : Il faut avoir quelques commerçants avec vous

Chaque patrouille est le comité d’un club de foot qui débute.

objectif principal : être le premier à avoir une équipe et un stade.

1re partie[modifier | modifier le wikicode]

Pour pouvoir créer son équipe et construire son stade, il faut posséder les autorisations. Les patrouilles vont donc devoir aller le plus vite possible chercher des signatures et des cachets un peu partout dans la ville. Voici une liste non exhaustive d'autorisations nécessaires:

  • Mairie, pour l'autorisation légale.
  • Magasin de sport, pour s'attacher les services d'un équipementier.
  • Tenancier, pour les troisièmes mi-temps.
  • Jardinier, pour entretenir votre pelouse.
  • Cyber-café, pour les paris en ligne.
  • X habitants/supporters, afin de ne pas trop importuner le voisinage/ne pas jouer dans un stade vide.

Une fois qu'une patrouille a rempli sa grille de signatures, elle commence la deuxième partie du jeu.

2e partie[modifier | modifier le wikicode]

Il faut maintenant construire son stade et acheter ses joueurs. Pour cela, les patrouilles vont devoir se faire sponsoriser. Pour ce faire, ils doivent attraper un chef qui moyennant petite épreuve, ou non, leur donnera de l'argent. Ils devront également éviter de se faire toucher par un membre du ministère qui risque de leur prélever l'impôt.

Une fois qu'une patrouille a un peu d'argent, elle peut se rendre au "marché des joueurs", où se tient un animateur à qui ils pourront acheter des joueurs représentés par des autocollants ou a défaut par de petits morceaux de papier. Les patrouilles auront également le rôle de sélectionneur, c'est-à-dire qu'elles devront placer leurs joueurs sur une feuille de papier représentant un terrain de foot-ball.

Elles doivent également économiser pour pouvoir s'acheter un stade correct.

La première équipe qui possède son stade et son équipe complète a gagné

Préparation[modifier | modifier le wikicode]

En fonction du terrain de jeu, les différents rôles de la première partie peuvent être joués par les personnages réels. Il est toujours bon d'aller, avec son plus beau sourire, demander à l'un ou l'autre commerçant s'il veut bien ajouter un cachet ou une signature à vos animés. Cela permet de rendre le jeu beaucoup plus crédible et de rencontrer les gens du coin. Si vous jouez dans un petit village, allez voir à la mairie s'ils ne voudraient pas coopérer à votre jeu, c'est déjà arrivé! À défaut, les chefs devront jouer les rôles proposés.

Il faut également fixer les prix des sponsors, des impôts, des joueurs et des stades et fixer le nombre de signatures et de cachets

Matériel nécessaire[modifier | modifier le wikicode]

  • Première partie
    • Une grille de signatures par équipe.
  • Deuxième partie
    • De l'argent (fictif bien entendu) en suffisance
    • Des autocollants ou des papiers représentant des joueurs. Il en faut 11 fois le nombre de patrouille
    • Une feuille représentant un terrain de foot par équipe.

Variante[modifier | modifier le wikicode]

Pour que le jeu soit moins long, on peut ne faire que la deuxième partie

On peut aussi réduire le nombre de joueurs nécessaires par équipe en décidant de s'adonner à un autre sport que le football.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

D'autres idées de Jeu de ville :