Éclaireurs (SUF)
- Pour les articles homonymes, voir éclaireur (homonymie)
Manuel de la branche
Scouts unitaires de France. |
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Les éclaireurs sont les jeunes garçons de 12 à 17 ans des scouts unitaires de France. Cette branche suit la branche louveteaux et précède la branche routiers.
La pédagogie de la branche éclaireurs des Scouts Unitaires de France est entièrement explicitée dans les Bases fondamentales du scoutisme (ouvrage fondateur des SUF), dans Azimut, le manuel de l'éclaireur (édité par les Scouts Unitaires de France, 1996) ainsi que dans La Boussole, le manuel du chef éclaireur (édité par les Scouts Unitaires de France, 2018).
Organisation de la troupe et des patrouilles[modifier | modifier le wikicode]
La troupe est généralement composée de 2 à 5 patrouilles, portant le nom d'un animal totem (patrouille du Lynx, par exemple) qui est représenté sur le fanion de patrouille et par les 2 couleurs des flots de patrouille. La patrouille est la cellule de vie de l'éclaireur, elle est composée de 5 à 8 garçons, commandée par un chef de patrouille (CP), lui-même assisté d'un second de patrouille (SP). Dans cette patrouille, chaque éclaireur assume un poste d'action.
La troupe est commandée par un chef de troupe (CT) lui-même assisté d'un ou plusieurs assistants chef de troupe (ACT). Avec l'aumônier, ils forment la maitrise de troupe.
Elle s'appuie sur la haute-patrouille (HP), le conseil des chefs (CDC) et la cour d'honneur (CDH) pour animer la troupe et faire progresser chaque éclaireur.
La haute-patrouille est composée des CP et SP. Menée par le CT, elle se réunie en présence de la maîtrise. Elle ne possède pas de totem (ni flots, ni staff, ni cri de patrouille). Elle s'efface devant les autres patrouilles.
Le conseil des chefs est composé de la maîtrise de troupe et des CP.
La cour d'honneur est composée du CT, des CP, de l’aumônier, des assistants et des éclaireurs de 1re classe.
Loi et promesse[modifier | modifier le wikicode]
Loi scoute[modifier | modifier le wikicode]
- Le Scout met son honneur à mériter confiance
- Le Scout est loyal à son pays, ses parents, ses chefs et ses subordonnés
- Le Scout est fait pour servir et sauver son prochain
- Le Scout est l’ami de tous et le frère de tout autre scout
- Le Scout est courtois et chevaleresque
- Le Scout voit dans la nature l’œuvre de Dieu, il aime les plantes et les animaux
- Le Scout obéit sans réplique et ne fait rien à moitié
- Le Scout est maître de soi : il sourit et chante dans les difficultés
- Le Scout est économe et prend soin du bien d’autrui
- Le Scout est pur, dans ses pensées, ses paroles et ses actes
Principes[modifier | modifier le wikicode]
- Le Scout est fier de sa foi et lui soumet toute sa vie
- Le Scout est fils de France et bon citoyen
- Le devoir du Scout commence à la maison
Vertus[modifier | modifier le wikicode]
- Franchise
- Dévouement
- Pureté
Promesse[modifier | modifier le wikicode]
Sur mon honneur, avec la grâce de Dieu, je m'engage :
- à servir de mon mieux, Dieu, l'Eglise et la Patrie
- à aider mon prochain en toutes circonstances
- à observer la Loi Scoute
- Voir l’article détaillé : Cérémonial de la promesse des scouts unitaires de France
Progression personnelle[modifier | modifier le wikicode]
Chaque éclaireur suit une progression personnelle durant ses années à la troupe. Voici les grandes étapes :
- En arrivant à la troupe le jeune garçon prépare ses épreuves d'aspirance. En ayant réalisé les épreuves techniques, il reçoit sa bague de foulard
- Il peut alors prononcer sa promesse d'éclaireur
- Appelé à devenir pilier de sa patrouille, il prépare sa seconde classe. La préparation des classes s’inscrit dans la "pédagogie de l’effort" (quel que soit le niveau de départ, l’important est l’effort fourni par le jeune, sa progression sur un point donné, plutôt que le seul résultat).
- Une fois seconde classe, l'éclaireur peut passer des badges techniques afin d’acquérir une expertise dans un domaine particulier. L’obtention de badges nécessite d’acquérir des compétences et relève de la "pédagogie du résultat".
- En passant sa première classe, il deviendra pilier de troupe. Il aura le droit de participer à la cour d'honneur et veillera à l'honneur de la troupe
- Après la première classe, l'éclaireur peut réaliser des Raids "hors classe"
Progression collective[modifier | modifier le wikicode]
- Pour chaque patrouille, il est possible de préparer le Défi Ascalon
- Autrefois, pour les Chefs de Patrouilles (CP) et seconds (SP), il était possible de préparer le brevet HP[1]
Uniforme[modifier | modifier le wikicode]
Outre le foulard de troupe, l'uniforme de l'éclaireur est composé :
L’uniforme ne fédère pas le mouvement SUF s’il diffère d’une unité à l’autre. Il ne témoigne pas de l’esprit SUF s’il renvoie l’image d’un mouvement politisé ou militarisé. Pour ces deux raisons, les insignes partisans et les effets militaires n’ont pas leur place dans l’uniforme. |
Pour les scouts marins voir l'article à ce sujet.
Prière[modifier | modifier le wikicode]
Seigneur Jésus, apprenez-nous
A être généreux,
A vous servir comme Vous le méritez,
A donner sans compter,
A combattre sans souci des blessures,
A travailler sans chercher le repos,
A nous dépenser sans attendre d'autre récompense
Que celle de savoir que nous faisons
Votre sainte volonté.
Activités[modifier | modifier le wikicode]
Rythme[modifier | modifier le wikicode]
Il est d’environ 2 week-ends de patrouille et 1 week-end de troupe par trimestre, complété d’une ou deux activités de patrouille par mois. Il est recommandé d'avoir 2/3 d'activités en patrouille et 1/3 d'activités de troupe.
Type d'activités pendant l'année[modifier | modifier le wikicode]
Les activités se déroulent tout au long de l’année :
- Activités de troupe : réunions, sorties, week-ends campés, mini-camps de 4 à 7 jours durant les vacances scolaires. Elles sont organisées et animées par la maîtrise de la troupe.
- Activités de patrouille : réunions, sorties, week-ends campés, mini-camps de 4 jours durant les vacances scolaires. Ces activités se déroulent en autonomie. Après préparation avec la maîtrise, la patrouille effectue les activités sous la conduite du chef de patrouille. Les activités autonomes de patrouille permettent à la fois le développement de chacun dans la patrouille et la préparation concrète des camps.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Le carnet de progression individuel du scout s'appelle Azimut
- Branche de spécialité marine : Éclaireurs marins (SUF)
- Branche féminine équivalente : Guides (SUF)
Notes[modifier | modifier le wikicode]
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