Commando

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Commando

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

Jeu de prise

Jeu de prise.

Âges : Tous
Nombre de joueurs : À partir de 6
Durée : Variable
Équipes : Variable
Matériel :

Aucun

Type de terrain : Boisé
Taille du terrain : Grand
Devient ennuyeux :

Une ligne de départ est désignée sur le terrain.

Les joueurs se positionnent derrière la ligne de départ.

Un animateur se positionne à une distance prédéterminée de la ligne de départ en tournant le dos afin de ne pas voir les joueurs.

Le jeu commence lorsque l'animateur crie "VERT! (ou siffle un coup).

Lorsque l'animateur crie "VERT!" (ou siffle un coup), les joueurs peuvent s'approcher de l'animateur.

Lorsque l'animateur crie "JAUNE!" (ou siffle deux coups), les joueurs doivent se cacher.

Lorsque l'animateur crie "ROUGE!" (ou siffle trois coups), il se tourne vers les joueurs.

Si l'animateur voit un joueur, il crie son nom. Ce joueur doit alors retourner à la ligne de départ.

L'objectif est de s'approcher de l'animateur pour le toucher. Le joueur marque alors un point (ces points peuvent prendre la forme de jetons ou de tout autre objet permettant de faire un décompte).

Variante 1 : Au lieu de toucher l'animateur, l'objectif pour les joueurs pourrait être de capturer un objet tel un drapeau de jeu ou un bâton.

Variante 2 : Les joueurs peuvent être séparés en équipes. Dans ce cas, lorsque l'animateur est touché, il remet au joueur un jeton (ou tout autre objet permettant de faire une décompte des points).

Le joueur (ou l'équipe) gagnant(e) est celui (celle) qui a obtenu le plus grand nombre de points.