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Cluedo

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Cluedo

jeu de veillée

jeu de veillée.

jeu de réflexion

jeu de réflexion.

Âges : à partir de 5-6 ans
Nombre de joueurs : à partit de 3
Durée :
Équipes : possibles
Matériel :

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Type de terrain : {{{type terrain}}}
Taille du terrain : {{{taille terrain}}}
Devient ennuyeux : si il y a beaucoup d'équipes, on risque d'attendre son tour assez longtemps


Principe

Préparation

Le plateau

Le plateau de jeu doit être assez grand pour être vu de par l’ensemble des joueurs. Il contient un certain nombre de « lieux de crime potentiel », reliés entre eux par des « chemins » . Les « lieux de crimes » ont des « ouvertures » clairement matérialisés : ce sont les seuls passages que les pions pourront utiliser.

Les fiches

Préparer les fiches ne constitue pas un préalable obligatoire au lancement du jeu … mais cela s’avère utile selon les niveaux des joueurs.

Déroulement

  • Chaque équipe chacune à son tour lance le dé et avance sur le plateau.
  • Si le pion se retrouve sur un chemin (hors d’un lieu de crime), l’équipe ne pourra pas poser de question. Si le pion se retrouve sur une case « lieu de crime » elle peut poser une question à une équipe.
  • Poser une question revient à prendre à parti une équipe en lui proposant une solution contenant un meurtrier, l’arme et le lieu du crime.
  • L’équipe à laquelle la question est posée est tenue de répondre : si elle n’a aucune information sur cette hypothèse (c’est à dire qu’elle n’a dans son jeu aucune des cartes mentionnées) , ou de montrer (au moins une carte) se trouvant dans l’hypothèse formulée.

Version Grandeur Nature

  • La version grandeur nature peut se jouer en extérieur et en intérieur, selon l'espace disponible.
  • Les règles: Les joueurs sont répartis en équipes d’enquêteurs qui portent le nom au choix des personnages du jeu de plateau.
  • Les équipes vont voir des chefs enquêteurs répartis sur le terrain qui leur donne des indices en échange de réponses à leurs énigmes. Les armes sont les mêmes que dans le cluédo sur plateau, il faut juste nommer les lieux et leur limites.
  • Un scénario possibles est que le directeur du camp ou du week-end s'est fait tuer alors qu'il allait ou avait découvert quelque-chose de très intéressant/important. Les équipes d'enquêteurs doivent trouver laquelle d'entre elles est la coupable; cela pourrait être enchainé par un jeu d'extérieur (exemple: épervier) où l'équipe qui à "tué" le directeur pourchasse les autres pour éviter qu'ils mettent le monde au courant.

Voir aussi



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