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Chiche cap dac (1973)

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Chiche Cap Dac
Chiche-cap dac.JPG

couverture de l'édition de 1973

Progression.gif
Carnet de progression
Auteur Equipe national rangers (Dominique Bénard, Bernadette Jost, Claude Lagarde, Yann Lozet, André Pages, P. Prouin, Claude Trescarte)
Illustré par Igor Arnstam, Dominique Bénard, Dominique Monnié
Éditeur Les presses d'Île de France
Association Scouts de France
Destiné à Scouts, scoutes et mousses
Date de parution 1973
Date d'arrêt 1980
Nombre de pages 280

Le Chiche cap dac a été le manuel de la branche 11-15 ans des Scouts de France des années 70 à 2003, sa dernière réécriture a été rédigée en 1989 (voir : Chiche cap dac (1989)), il a été toujours connu comme le fameux "Chiche" dans l'association. Son nom sonne comme un défi au jeune scout : Chiche ? Cap ? puis comme un accord pour vivre une aventure : Dac !

Le cadre symbolique de la branche est redéfini dans cette édition : l'expédition de Lewis et Clark à travers l'ouest américain sera la référence des rangers.

Sommaire

  • Lewis et Clark : les premiers rangers p. 2 à 16
  • Les rendez-vous de l'aventure
  • Introduction p. 17
  • La naissance d'un peuple p. 21
  • Fiches technique : Les secrets des Samouraïs p. 25
  • Tes codes secrets et tes rôles dans la patrouille p. 21
  • Les rendez-vous de l'aventure
  • La cachette secrète p. 33
  • Fiches technique : Les tuyaux de Monsieur Lambert (l'aménagement du domaine) p. 39
  • Tes idées d'aménagement pour le domaine p. 54
  • Les rendez-vous de l'aventure
  • La fête des lanternes p. 57
  • Les découvertes de la côte sauvage p. 62
  • Fiches technique : La méthode de Jean-Pierre (pour partir en découverte) p. 65
  • Tes explorations p. 84
  • Les rendez-vous de l'aventure
  • La chanson de geste p. 87
  • Fiches technique : Les conseils de Madame Lambert (pour t'exprimer) p. 89
  • Prépare la fête avec tes copains p. 106
  • Les rendez-vous de l'aventure
  • La chambre de poupe p. 109
  • Le conseil des sages p. 113
  • Fiches technique : Le plan des délégués (pour inventer des grands jeux) p. 115
  • Tes idées de jeux p. 118
  • Les rendez-vous de l'aventure
  • La ligne rompue p. 121
  • Le jugement du traître p. 127
  • L'alliance p. 131
  • Trois peuples au conseil p. 135
  • Les Rangers se présentent p. 140
  • Les rendez-vous de l'aventure
  • Les passeurs p. 143
  • Fiches technique : Les conseils de Jean-Pierre pour le camp p. 145
  • Les rendez-vous de l'aventure
  • Las Bananas p. 157
  • TON HISTOIRE ET TES LABELS P. 268

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