Badge de défi de Scouts Canada Maîtrise de l'aviron

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Maîtrise de l'aviron
Maîtrise de l'aviron
Scouts (Scouts Canada) Scouts (Scouts Canada)

En usage dans :

Insigne Scouts Canada

Scouts Canada.

Le badge Maîtrise de l'aviron est un badge de défi de la branche scouts de Scouts Canada, appartenant à la catégorie Plein Air.

Programme[modifier | modifier le wikicode]

Objectif : Démontrer des compétences et des connaissances dans le maniement d'un canot, d'un kayak ou d'une embarcation similaire en eaux calmes ou peu agitées.

Note : les personnes qui prennent place à bord d'une embarcation doivent tous porter un VFI.

Exigences :

Sécurité

  • Expliquer les règles de sécurité sur l'eau, dans l'eau et autour de l'eau.
  • Choisir et ajuster correctement un VFI ou un gilet de sauvetage. Justifier et explique son choix en fonction des normes de sécurité de Scouts Canada.
  • Montrer comment effectuer un sauvetage en te servant d'aides qu'on tend et qu'on lance avec ou sans corde de halage.
  • Expliquer et faire une démonstration des techniques d'auto-sauvetage (C'est à dire comment rejoindre la rive à l'aide de l'embarcation)
  • Expliquer et démontrer un sauvetage "canot à canot"

Connaissances

  • Nommer et indiquer 10 parties d'une embarcation et 5 parties d'un aviron.
  • Montrer comment entretenir ton embarcation et comment effectuer avec ton embarcation une mise à l'eau ou une sortie de l'eau à partir d'un quai ou du rivage.
  • Savoir comment éviter et traiter :
    • L'hypothermie.
    • l'épuisement du à la chaleur.
    • un coup de chaleur.
    • l'exposition aux rayons UV.
  • Connaitre la réglementation de Transports Canada pour ton embarcation.

Techniques

  • Être capable d'avironner à la proue et à la poupe de l'embarcation ou en solo selon le type d'embarcation
  • Montrer la stabilité de l'embarcation (c'est à dire balancer l'embarcation vigoureusement)
  • Faire pivoter l'embarcation de 360° dans les deux directions.
  • Avironner en ligne droit sur une distance de 100 mètres.
  • Faire la démonstration des coups suivants selon ton embarcation: le coup avant en arc, le coup en J, le coup d'arret, la propulsion circulaire, le coup arrière, le coup d'appel et le coup d'écart.
  • Parcourir une distance de 10 km en avironnant.

Liens internes[modifier | modifier le wikicode]