Badge SUF éclaireur de transmetteur

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Transmetteur
Transmetteur
Éclaireurs (SUF) Éclaireurs (SUF)

En usage dans :
Scouts unitaires de France Scouts unitaires de France

Le badge de transmetteur est un badge de spécialisation pour les éclaireurs des Scouts Unitaires de France.

Le slogan du badge est : Avec toi, pas de risques, l'information passera coûte que coûte. Mais tu sais que tout relais nécessite un émetteur et un récepteur. Tu formes donc dans ta troupe des éclaireurs capables de faire passer le message.

Pour trouver des activités et des techniques pour ce label, ne pas hésiter à consulter la page : Badge transmetteur

Compétences à acquérir pour obtenir le badge :

  • Tu connais le morse par coeur : tu codes et décodes les messages couramment et facilement.
  • Au moyen de fanions, tu envoies et reçois un message en sémaphore à la cadence de 20 lettres par minute, et en morse à la même cadence, en veillant à la régularité et à la qualité de ton émission.
  • Au son, tu envoies et reçois un message morse à la cadence de 16 lettres par minute.
  • À la lumière, tu envoies et reçois un message morse à la cadence de 10 lettres par minute.
  • Tu enseignes le morse et les signaux de service à un novice de ta patrouille.
  • Tu sais organiser des postes d’émission et de réception en donnant un rôle à chacun des membres de ta patrouille.
  • Tu mets au point un système d’alerte dans ta patrouille et tu le testes régulièrement : 15 minutes maximum.
  • Tu fabriques au choix un poste optique, une installation téléphonique ou télégraphique, utilisables au camp.
  • Avec un novice ou un éclaireur de seconde classe, tu prépares un relais optique sur une longue distance.
  • Tu connais et utilises deux moyens de coder des messages secrets pour chacune de ces catégories : systèmes de confusion (dont le vigénère), diffusion, grilles, cases et quadrillages, morse camouflé…
  • Tu connais et utilises les encres sympathiques en grand jeu.
  • Tu connais les signes de piste et les règles de traçage d’une piste : tu sais suivre et tracer une piste sur trois kilomètres. [1]
  • Au choix : tu construis un téléphone ou un télégraphe de campagne, un poste radio ou un codeur-décodeur type "Enigma".[2]

Anciennes versions[modifier | modifier le wikicode]

1992[modifier | modifier le wikicode]

  • Au moyen de fanions, tu envoies et reçois un message en sémaphore à la cadence de 20 lettres par minute; ou en Morse à la cadence de 20 lettres par minute, en veillant à la régularité et à la qualité de ton émission.
  • Au son, tu envoies et reçois un message Morse à la cadence de 16 lettres par minute.
  • A la lumière, tu envoies et reçois un message Morse à la cadence de 10 lettres par minute.
  • Tu enseignes le Morse et les signaux de service à un novice de ta patrouille.
  • Tu sais organiser des postes d'émission et de réception en donnant un rôle à chacun des membres de ta patrouille.
  • Tu mets au point un système d'alerte dans ta patrouille et tu le testes régulièrement : 15 minutes maximum.
  • Tu fabriques un buzzer, un poste optique, une installation téléphonique, utilisable au camp.
  • Avec un jeune, tu organises un jeu de signalisation pour ta patrouille.
  • Avec un jeune, tu prépares un relais optique sur une longue distance.
  • Tu connais les signaux de service en usage à la troupe.

Liens internes[modifier | modifier le wikicode]


Notes et références


  1. épreuve non présente dans Azimut (2006) mais sur le Kr@al
  2. épreuve uniquement présente dans Azimut (2006) et pas sur le Kr@al