Badge SUF éclaireur de topographe

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Topographe
Topographe
Éclaireurs (SUF) Éclaireurs (SUF)

En usage dans :
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Le badge de topographe est un badge de spécialisation pour les éclaireurs des Scouts Unitaires de France.

Le slogan du badge est : La topographie n'a plus de secret pour toi. Tu mets tes connaissances, ton oeil de lyns et ton sens de l'orientation au service de la troupe.

Pour trouver des activités et des techniques pour ce label, ne pas hésiter à consulter la page : Badge topographe

Compétences à acquérir pour obtenir le badge :

  • Tu possèdes ou fabriques pour ta patrouille une trousse topographie complète.
  • Tu lis parfaitement les cartes au 1/25 000 et tu en connais tous les signes topographiques : signification des légendes et des signes conventionnels, interprétation des différentes échelles, position des obstacles infranchissables…
  • Tu sais déterminer le relief : courbes de niveau, points cotés, équidistances, altitude d’un point, et calculer le pourcentage d’une pente.
  • Tu sais te servir de ta boussole, prendre un azimut, contourner un obstacle, lire sur la carte l’état et la praticabilité d’un point.
  • Tu connais les différents nords :magnétique, géographique, Lambert… et tu connais la déclinaison magnétique.
  • Sur un terrain varié d’au moins 500 X 500 mètres, tu établis un relevé topographique à l’échelle 1/2 000, utilisable pour un jeu.
  • Tu fais un croquis panoramique situant, dans le paysage, le terrain de camp.
  • Tu fais un croquis de monument.
  • Tu fais un point de station.
  • Tu réalises une coupe de terrain d’après une carte d’état-major.
  • Tu sais t’orienter à l’aide de moyens « naturels » : soleil, lune, étoiles, montre et tu es capable alors de suivre un azimut approximatif sans boussole en marchant droit sur plus de 2 km.
  • Tu sais te servir d’un curvimètre.
  • Tu organises un cross-orientation pour ta patrouille ou la troupe.
  • Tu participes à la préparation des raids de classe : tracé des parcours.
  • Tu organises un jeu comportant l’usage de croquis Gilwell.
  • Tu sais suivre un itinéraire inconnu en mémorisant le trajet indiqué sur une carte.

Anciennes versions[modifier | modifier le wikicode]

1992[modifier | modifier le wikicode]

  • Tu possèdes ou fabriques pour ta patrouille une trousse topographie complète : boussole, compas, crayon, gomme, taille-crayon, papier quadrillé, grille panoramique, curvimètre, décimètre, protège-carte...
  • Tu lis parfaitement les cartes d'état-major et tu connais tous les signes cartographiques :
    • signification des légendes et des signes conventionnels,
    • interprétation des différentes échelles,
    • savoir déterminer le relief : courbes de niveau, points côtés, équidistances,
    • savoir déterminer l’altitude d'un point,
    • savoir calculer le pourcentage d'une pente.
  • Tu sais te servir de ta boussole, prendre un azimut, contourner un obstacle. Tu connais les différents nords : magnétique, Lambert, U.T.M. et leur rapport.
  • Tu établis un rapport topographique sur un terrain varié d'au moins 500 x 500 mètres, utilisable pour un camp et comportant :
  • Tu fais ton point de station.
  • Tu réalises une coupe de terrain d'après une carte d'état-major.
  • Tu dessines le panorama visible d'après un point repéré sur la carte.
  • Tu sais t'orienter à l’aide de moyens "naturels" : soleil, étoiles, montre.
  • Tu sais régler la déclinaison magnétique de ta boussole ; tu sais à quoi cela correspond.
  • Tu sais te servir d'un curvimètre.
  • Tu organises un cross-orientation pour ta patrouille ou la troupe.
  • Tu participes à la préparation des raids de classe : tracé des parcours.

Liens internes[modifier | modifier le wikicode]