Badge SUF éclaireur de sportif

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Le badge de sportif est un badge de spécialisation pour les éclaireurs des Scouts Unitaires de France.

Le slogan du badge est : Plus qu'au grand athlète de la troupe, ce brevet s'adresse à l'"entraîneur" qui veillera à proposer une palette d'activités sportives accessibles à tous, et qui saura susciter le goût de l'effort physique et du défi sportif.

Pour trouver des activités et des techniques pour ce label, ne pas hésiter à consulter la page : Badge sportif

Compétences à acquérir pour obtenir le badge :

  • Tu animes de manière originale et ludique le dérouillage.
  • Tu connais les gestes d’échauffement avant une activité sportive et les étirements.
  • Tu construis et animes un parcours parcours Hébert avec d’autres éclaireurs et organises les olympiades en lien avec un thème donné.
  • Tu organises une course d’orientation pour ta patrouille ou la troupe.
  • Tu sais installer un pont de singe, une descente en rappel ou une tyrolienne en respectant toutes les consignes de sécurité.
  • En grand jeu, tu sais organiser et mener les différentes équipes pendant une chasse à l’homme. Tu choisis la technique adaptée au terrain : chaudron, râteau, à la billebaude, à l’affût…
  • Tu sais nager au moins 200 mètres en deux nages, nager 25 mètres sur le dos sans l’aide des bras et plonger d’un tremplin d’un mètre de hauteur.
  • Tu montes une explo cycliste de 60 km et tu remets un rapport complet sur les régions traversées.
  • Tu organises une aventure sportive pour la troupe ou la HP.
  • Tu choisis un sport que tu pratiques régulièrement et dans lequel tu acquiers une qualification reconnue par la fédération.
  • Tu entraines ta patrouille pour un sport d’équipe puis tu organises un tournoi en équipe.[1]

Anciennes versions

1992

  • Tu respectes les règles élémentaires d'hygiène tant à la maison qu'au camp :
    • propreté générale : corps, cheveux, vêtements, pieds,
    • toilette tous les jours,
    • se changer complètement au coucher.
  • Tu participes et tu tiens une bonne place dans tous les jeux de la troupe : lutte, prise de foulard...
  • Tu es beau joueur et tu as l’esprit sportif.
  • Le matin, ton lever est rapide et dynamique. Tu fais quelques mouvements de gymnastique qui t'aident à bien aborder la journée.
  • Tu diriges pendant le camp le dérouillage matinal de ta patrouille ou de la troupe.
  • Tu sais nager au moins 200 mètres en deux nages, nager 25 mètres sur le dos sans l’aide des bras et plonger d'un tremplin d'un mètre de hauteur.
  • Tu as un vélo, tu sais l’équiper, l’entretenir, le réparer et le conduire en observant le code de la route.
  • Au choix :
    • Tu sais seller et brider un cheval. Tu montes à cheval à toutes les allures et tu sautes correctement une haie ordinaire. Tu montres que tu as le cheval en main.
    • Tu montes une explo cycliste de 60 km et tu remets un rapport complet sur les régions traversées.
    • Tu passes la ceinture orange de judo ou le niveau équivalent dans un autre sport de combat.
    • Tu pratiques un sport régulièrement.
  • Tu construis et animes un parcours Hébert avec d'autres scouts, ou organises des olympiades.
  • Tu organises une course d'orientation pour ta patrouille ou la troupe.

Liens internes


Notes et références


  1. épreuve uniquement présente dans Azimut (2006) et pas sur le Kr@al