The ScoutWiki Network server was offline since Friday 26th April because of a boot problem in the host server. All services should be back to normal since Sunday 12:00 (UTC). We apologise for any inconvenience caused by the outage.

Badge SUF éclaireur d'artisan

De Scoutopedia
Aller à : navigation, rechercher

Le badge d'artisan est un badge de spécialisation pour les éclaireurs des Scouts Unitaires de France.

Le slogan du badge est : Tu sais te servir de tes dix doigts et de ton imagination. Tu fais partager aux autres tes talents manuels et tes compétences en bricolage.

Pour trouver des activités et des techniques pour ce label, ne pas hésiter à consulter la page : Badge artisan

Compétences à acquérir pour obtenir le badge :

  • Tu prépares et peins une porte ou un objet similaire.
  • Tu répares au moyen de plâtre ou de ciment des trous ou fissures dans un mur.
  • Tu remplaces un joint de robinet, un robinet.
  • Tu fixes des tringles pour rideaux.
  • Tu aiguises les couteaux.
  • Tu remontes un mur.
  • Tu situes une panne électrique, tu prends les mesures de sécurité, tu remplaces un fusible.
  • Tu répares ton vélo : crevaison, chaîne, freins ...
  • Tu réalises l’entretien courant d’une voiture : crevaison, niveaux, rechargement d’une batterie…
  • Tu connais la conduite à tenir en cas de fuite de gaz, de rupture de canalisation d’eau chez toi, au local scout, dans ton école.
  • Tu fais les plans d'aménagement du local de |pat ou de troupe.
  • Tu fabriques un objet en bois : scier, ajuster, coller, poncer, vernir.
  • Tu réalises de tes mains un objet métallique utile et agréable pour le coin de |pat ou le local avec des matériaux de récupération.
  • Tu arranges le local d’une manière pratique, propre et claire.
  • Pour le camp, tu prépares des panneaux d’affichages ou un téléphone de campagne, ou tu installes l’électricité dans la tente ou tu prévois un système de douche à eau chaude.
  • Tu maîtrises les techniques de couture : confection (sacs, déguisements…), réparation de toiles, fixation d’une fermeture-éclair…

Au choix :

  • Tu tapisses une pièce.
  • Tu prépares et peins un plafond.
  • Tu places une vitre : clous et mastic.


Liens internes