@ventures.2001
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@ventures.2001
| Évènement EEDF |
Pays : France
- 2001 : Grand jeu dans toutes les Unités en France
"@ventures.2001 - 7 personnages en quête de projets" est un jeu national des Éclaireuses et Éclaireurs de France mis en place pour l'année 2000-2001. Il s'inscrit dans le cadre du Plan d'action national "Agir pour Grandir" (1998-2002).
Objectifs[modifier]
- Appuyer la démarche "Repères pour un programme" destinée à aider les responsables à concevoir leur grille d'activités
- Rendre visibles les domaines d'activité du scoutisme afin de répondre à la demande des responsables
- dynamiser les groupes locaux en proposant un objectif ludique
L'imaginaire[modifier]
"Dans une petite ville, un jeune Eclé écrit des nouvelles ! Jusqu'au jour où Black-Out, le virus informatique arrive..."[1]
Les personnages[modifier]
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Solidarité
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Expression Création
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Science et Technique
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International
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Santé
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Environnement
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Citoyenneté
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Notes et références
- ↑ Document de présentation du jeu à destination des unités.