@ventures.2001

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@ventures.2001

Un des personnages du jeu
Un des personnages du jeu

éclaireuses et éclaireurs de France Évènement EEDF
Du [[1er septembre 2000]] au 18 septembre 2001
Pays : France

  • 2001 : Grand jeu dans toutes les Unités en France


"@ventures.2001 - 7 personnages en quête de projets" est un jeu national des Éclaireuses et Éclaireurs de France mis en place pour l'année 2000-2001. Il s'inscrit dans le cadre du Plan d'action national "Agir pour Grandir" (1998-2002).

Objectifs

  • Appuyer la démarche "Repères pour un programme" destinée à aider les responsables à concevoir leur grille d'activités
  • Rendre visibles les domaines d'activité du scoutisme afin de répondre à la demande des responsables
  • dynamiser les groupes locaux en proposant un objectif ludique

L'imaginaire

"Dans une petite ville, un jeune Eclé écrit des nouvelles ! Jusqu'au jour où Black-Out, le virus informatique arrive..."[1]

Les personnages



Éclaireuses et Éclaireurs de France Cet article fait partie de la série
Éclaireuses et Éclaireurs de France
Éclaireuses et Éclaireurs de France
Président : Isabelle Dhoyer
Délégué général : Saâd Zian
Commissaire2 : (aucun)
Tranches d'âge : LutinsLouveteauxéclaireursAînésExtension
Organes : {{{organes}}}
Évènements : Cap éclésDéfi Aînés
Centres : BécoursCappy
Publications : L'ÉquipéeRoutes Nouvelles
Histoire : Éclaireurs de FranceFédération française des éclaireusesÉclaireurs FrançaisNicolas BenoitGeorges Bertier
Associations adhérentes : {{{adhérents}}}
Personnalités : PrésidentsDélégués générauxAutres personnalités...
Projet éducatifChemisePortail de progression

Notes et références


  1. Document de présentation du jeu à destination des unités.