Éclaireurs (FSBPB)
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Distinction : | chemise bleue |
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Les éclaireurs sont les scouts agés de 12 à 16 ans à la Fédération des scouts Baden-Powell de Belgique. La branche précédente est la branche louveteaux et la branche suivante est la branche pionniers. Certaines unités ont choisi de ne conservé qu'une branche de 12 à 17 ans et il n'y a donc pas de section pionniers dans ces unités.
Organisation de la troupe[modifier | modifier le wikicode]
La troupe est l'ensemble des éclaireurs et du staff.
Le staff, composé de jeunes adultes, coordonne, organise et gère le groupe et les activités.
Les éclaireurs sont répartis dans des petits groupes appelés patrouilles. La patrouille comporte généralement huit éclaireurs, et est un groupe fixe sur l'année au moins. Elle est emmenée par le C.P. (Chef/Coordinateur/Coach de patrouille), souvent choisi (désigné ou élu) parmi les anciens.
Les fonctions de patrouille varient selon les troupes, selon l'importance que les animateurs donnent à la patrouille. D'un système de patrouilles libres, où chaque patrouille organise l'ensemble de ses activités, jusqu'à un système où la patrouille a peu de responsabilité. Les membres de chaque patrouille s'investissent selon les besoins, de manière ponctuelle (responsable feu pour une veillée, responsable carto pour un hike, etc.) ou de manière régulière (C.P., responsable photo, etc.).
La troupe se réunit régulièrement (une après-midi, une matinée, une journée par semaine, ou un weekend par mois). Le staff organise un grand camp par an, d'une quinzaine de jours en général, soit dans leur pays d'origine, soit dans un pays étranger. Lors de ce camp, les éclaireurs font beaucoup d'activités de groupe, des jeux, etc. Selon les troupes, les grandes activités sont le woodcraft (constructions en bois, avec brelages, des différents meubles ou supports), le hike (période de plusieurs jours pendant laquelle la patrouille fait des activités seule), le concours cuisine, le jeux de 24 heures ou 48 heures, et bien d'autres encore.
Le lieu de décision de la patrouille est le conseil de patrouille. Organisé régulièrement et quand le besoin s'en fait ressentir, coordonné par le CP ou par un animateur, il permet à chaque éclaireur d'avoir une place dans les décisions du groupe.
La troupe a aussi son organe décisionnel, le Conseil de troupe. Difficile à gérer au vu du nombre de membres, une préparation peut se faire lors du Conseil de patrouille.
En complément, il existe aussi le Conseil CP, qui réunit les CP des patrouilles et les membres du Staff. Il permet notamment la transmission d'informations rapidement, il peut être organisé avant les Conseils de patrouille.
L'uniforme[modifier | modifier le wikicode]
Il se compose de:
- Une chemise scoute bleue
- Du foulard d'unité
- Un short. Certaines unités insistent sur le port de celui-ci !
Insignes:
- Insigne fédéral
Cet insigne est commun à tous et se place sur le haut de la manche droite. Il indique l'appartenance à la fédération "Les Scouts".
- Insigne de branche
Cet insigne se place sur la poitrine à droite. Il représente la branche dans laquelle l'enfant se trouve: Éclaireurs (12-16 ans).
- Promesse scoute
Cet insigne se place sur la poche gauche. L'éclaireur le reçoit lorsqu'il a fait sa promesse.
- Bandes de totem
Ce nœud d'épaule se place à droite. Les couleurs représentent le totem du scout.
- Bandes de patrouilles
Ce nœud d'épaule se place à gauche. Les couleurs représentent l' animal emblème de la patrouille.
Ces bandes blanches se placent verticalement sur la poche gauche de part et d'autre de la promesse. Une bande pour les SP, deux pour les CP.
- Les badges
Ils se placent sur la manche gauche.
La progression personnelle[modifier | modifier le wikicode]
- Voir l’article détaillé : Progression FSBPB éclaireur
Le Patrouille pass[modifier | modifier le wikicode]
- Voir l’article détaillé : Patrouille pass
L'Azimut[modifier | modifier le wikicode]
- Voir l’article détaillé : Azimut (FSBPB)
Les principales activités d'un grand camp[modifier | modifier le wikicode]
Le Woodcraft[modifier | modifier le wikicode]
C'est un période d'un nombre variable de jours, selon l'endroit de camp, lors duquel les scouts fabriquent des constructions destinées à améliorer leurs "conditions de vie". Il s'agit d'un pilotis (parfois), d'une table à feu, d'une feuillée, d'une table (tissée) et bien d'autres encore selon l'imagination des scouts.
Le Hike[modifier | modifier le wikicode]
Il s'agit d'une petite randonnée de deux ou trois jours (parfois plus), effectuée à pieds par un groupe de scouts, la plupart du temps en autonomie (les animateurs veillent à un certain nombre d'aspects pratiques mais les scouts se déplacent seuls). Des activités diverses trouvent leur place durant le trajet, la plupart du temps en rapport avec le thème s'il y en a un. le logement se fait dans un autre camp scout, sous tente, dans une grange prêtée pour l'occasion,...
Le Concours cuisine[modifier | modifier le wikicode]
Comme son nom l'indique, pendant toute une journée, chaque patrouille se consacre à la préparation d'un menu, en rapport ou non avec le thème de camp (s'il y en a un). Les patrouilles rivalisent de débrouillardise et de savoir-faire dans le domaine gastronomique, car cuisiner sur une table à feu, ou sur un feu de bois normal n'est pas toujours facile!
La promesse scoute[modifier | modifier le wikicode]
La promesse est un acte d’engagement vis-à-vis des valeurs prônées par le scoutisme, posé par un éclaireur face à ses pairs, les autres éclaireurs de la troupe. Généralement, pendant son deuxième camp, un éclaireur est amené à poser ce geste symbolique, temps fort de sa vie à la troupe.
La promesse est un acte personnel, il n’y a pas d’obligation à la vivre. De même, il n’y a pas de frein à mettre de la part de quiconque.
- Voir l’article détaillé : Cérémonial de la promesse éclaireurs de la fédération des scouts Baden-Powell de Belgique
La loi scoute[modifier | modifier le wikicode]
- Article 1 : Le scout mérite et fait confiance
- Article 2 : Le scout s’engage là où il vit
- Article 3 : Le scout rend service et agit pour la justice
- Article 4 : Le scout se veut frère de tous, il cherche Dieu
- Article 5 : Le scout accueille et respecte les autres
- Article 6 : Le scout découvre et respecte la nature
- Article 7 : Le scout fait tout de son mieux
- Article 8 : Le scout sourit et chante, même dans les difficultés
- Article 9 : Le scout partage et ne gaspille rien
- Article 10 : Le scout développe son corps et son esprit
- Voir l’article détaillé : Loi scoute (FSBPB)
Devise[modifier | modifier le wikicode]
La devise des éclaireurs : Scout, Toujours prêt !
Objectif éducatif[modifier | modifier le wikicode]
La pointe éducative de la branche : Construire ensemble
Annexes[modifier | modifier le wikicode]
Liens externes[modifier | modifier le wikicode]
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Notes et références