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À prendre ou à laisser

De Scoutopedia
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À prendre ou à laisser

jeu de veillée

jeu de veillée.

grand jeu

grand jeu.

Âges : de 6 à 18 ans voir +
Nombre de joueurs : 22
Durée : 1h à 1h 30
Équipes : 0
Matériel :
  • 22 boîtes ou 22 BD (les BDs sont bien plus pratiques!!!)
  • 22 numéros à coller sur les boîtes ou les BD
  • 22 sommes à coller à l'intérieur des boîtes/BD
  • une table de présentation des boîtes/BD
  • 3 chaises
  • de la musique
  • un téléphone (factice)
  • un panneau d'affichage
  • 22 sommes à afficher au panneau
Type de terrain : {{{type terrain}}}
Taille du terrain : {{{taille terrain}}}
Devient ennuyeux : {{{ennui}}}

Ce jeu est une copie du jeu tv, avec nos propres moyens

Rôles[modifier]

  • 1 présentateur
  • 1 candidat
  • 1 huissier
  • des ouvreurs de boîtes

Préparation[modifier]

On commence par choisir le présentateur et l'huissier. Le présentateur s'occupe d'installer une sorte de plateau TV (1 table pour les boîtes/BD,

  • 2 chaises: une pour le présentateur l'autre pour le candidat,
  • 1 panneau d'affichage avec les sommes proposées, 1 téléphone).

L'huissier prend les boîtes/BD, et y colle un billet avec une somme à l'intérieur. Il installe ensuite les boîtes/BD sur la table.

Déroulement[modifier]

L'huissier est assis sur un bord du plateau, à côté des sommes affichées sur un panneau. Les candidats entrent et se placent derrière une table des boîtes/BD. Le présentateur dit à l'un d'entre eux de venir le rejoindre. Ce candidat ouvre les boîtes/bd, l'une après l'autre. Le huissier intervient de temps à autre en imitant un coup de téléphone. Il propose alors une somme ou un échange. Les candidats restant deviennent des ouvreurs de boîtes. Le candidat ouvre les boîtes/Bd jusqu'à la dernière, il découvre ensuite ce qu'il a gagné!

On peut faire augmenter le suspens avec, par exemple, de la musique.

Une fois la partie terminée, on peut échanger les rôles.