Relais noeud sémaphore

De Scoutopedia
Révision datée du 13 décembre 2008 à 18:59 par LnL (discussion | contributions)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Relais noeuds et sémaphore

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

jeu de technique

jeu de technique.

jeu de relais

jeu de relais.

Âges : {{{âges}}}
Nombre de joueurs : au moins 12
Durée : 20 min
Équipes : de deux à cinq
Matériel :

cartes portant au recto une lettre de l'alphabet et au verso un nœud

Type de terrain : indifférent
Taille du terrain :
Devient ennuyeux :

Les équipes sont alignées à un bout du terrain de jeu. A une vingtaines de mètres ou plus, sont posés des bérets (un par équipe) avec des cartes portant au recto une lettre de sémaphore et au verso un noeud. On attribue un chef à chaque équipe qui va prendre place à côté du béret correspondant. Au signal du départ, chaque chef émet pour son équipe une lettre en sémaphore. Aussitôt, le premier joueur de l'équipe court vers le chef et cherche dans le béret le papier portant la lettre qui lui a été envoyée. Dès qu'il a fait le nœud indiqué au verso, il retourne dans son équipe et le chef envoie une nouvelle lettre. Quand un joueur ne sait pas faire un nœud, on peur appeler un autre joueur de l'équipe pour l'aider. Gagne l'équipe qui a fini en premier son lot de cartes.


Autres relais[modifier | modifier le wikicode]