Qui est qui

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Qui est qui ?

grand jeu

grand jeu.

jeu de réflexion

jeu de réflexion.

jeu de veillée

jeu de veillée.

jeu pour faire connaissance

jeu pour faire connaissance.

Âges : à partir de 8 ans
Nombre de joueurs :
Durée :
Équipes : oui
Matériel :

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Type de terrain : {{{type terrain}}}
Taille du terrain : {{{taille terrain}}}
Devient ennuyeux :

Ce jeu peut être proposé en veillée ou faire l’objet d’un grand jeu. Ce jeu est tiré du jeu télévisé du même nom.

Principe[modifier | modifier le wikicode]

Le but du jeu est de permettre à l’assemblée des joueurs de découvrir les principaux traits de caractères et activités de prédilection de quelques membres de la maîtrise ou du groupe. Ce jeu peut aussi être utilisé dans le cadre de la mise en place d’un imaginaire, pour découvrir « qui est qui »

Préparation[modifier | modifier le wikicode]

Un meneur est désigné pour animer le jeu. Les personnages dont il faut découvrir les hobbies préparent des questions et des activités spécifiques. Pour chaque personnage il est nécessaire de prévoir autant de questions que de personnages mystères. Une ou deux activités spécifiques suffisent. Penser à préparer le matériel (une ou deux personnes peuvent être prévues pour l’organisation et la mise en place des activités au dernier moment afin de garder un peu de suspens envers les joueurs). Pour le décor, il est possible de prévoir un/des panneaux avec les thèmes proposés.

Déroulement[modifier | modifier le wikicode]

  • Le meneur du jeu met en place les équipes (si nécessaire) et installe les joueurs
  • Le meneur présente les personnages mystères au public de joueurs.

Les Questions[modifier | modifier le wikicode]

Chaque équipe choisit une personne. Le meneur du jeu lui pose une question en relation avec l’un des hobbies présentés. Lorsque la réponse apportée par le personnage mystère est validée, l’équipe remporte un point.

Les épreuves[modifier | modifier le wikicode]

Dans un ordre définit à l’avance, le meneur propose à chaque équipe une activité. L’équipe dont c’est le tour envoie un des personnages. En cas d’activité « fil rouge », cette dernière sera lancée en premier. Entre chaque activité, le meneur prendra le temps de faire un point sur l’ « avancement » de l’activité. Le personnage est tenu de faire de son mieux pour réussir l’activité… A la fin du temps imparti pour l’activité, un spécialiste donne son avis. Il peut s’agir du meneur qui « vérifie » la qualité du produit fini ou la validité des réponses, ou encore commente le résultat d’un « exploit individuel » au regard d’un résultat d’une star locale pour la même épreuve. Lorsque l’épreuve est finie :

  • soit le vote du public (à l’applaudimètre) permet de donner ou non le point à l’équipe qui a proposé le personnage pour l’épreuve. => cette solution issue de la version télé du jeu permet de maintenir le suspens jusqu’à la fin du jeu.
  • soit le meneur du jeu dispose de critères qui lui permettent de juger si l’épreuve est valide ou non => ce qui ne suppose pas forcément que le hobby est bien celui du personnage ayant « subi » l’épreuve.

La solution du jeu[modifier | modifier le wikicode]

  • Chaque équipe propose sa liste de réponses... il est alors comptabilisé le nombre de solution juste par équipe.
  • Il est aussi possible de partir de l’équipe qui a le plus de point et qui envoie un joueur placer chaque personnage en dessous / devant les panneaux des hobbies.

Une vérification est faite par le meneur qui demande à chaque personnage si le choix est juste. En cas de proposition(s) erronée(s) , c’est l’équipe suivante dans le classement qui envoie un joueur …

Quelques idées et exemple[modifier | modifier le wikicode]

Ce tableau regroupe quelques idées, des thèmes que l’on retrouve parfois et qui sont susceptibles de donner des indications quant aux formes d’activités possibles à mettre en œuvre...


Qui est qui ?
Caractéristique du personnage Style de questions pouvant être posées Activité pouvant être demandée
Passionné de bateau Qu’elles sont les caractéristiques d’un Loup de mer ? Qu’est ce que la « Drisse » ?

Combien de mâts possède une caravelle ?

Activité fil rouge : réaliser une Pomme de touline Activité rapide : compléter un tableau de nœuds géant en remettant devant chaque nœud un carton avec le nom qui lui convient.
Sportif (à adapter en fonction du sport Question sur les champions de ce sport, sur des détails d’arbitrages (points) , sur des termes techniques à expliquer) Réalisation d’un «  exploit » : (par exemple pour le football : faire un certain nombre de « jongles » en une minute ; basket : réussir à mettre quelques paniers à trois points... ) pour des sports d’opposition possibilité de faire un combat/un match avec un joueur du public dont le hobby est connu de tous.
Grand lecteur Questions sur les différentes périodes de la littérature Remettre en face des titres de livres, les noms des écrivains
Cuisinier Quels sont les ingrédients d’un pot-au-feu ? Activité fil rouge : préparer du caramel - Epreuve simple : kim goût

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]


Wikipedia-logo.png Voir l'article Wikipédia : Qui est qui ?