Pyramide
jeu d'extérieur. |
jeu de technique. |
Âges : | de 11 à 17 ans |
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Nombre de joueurs : | 6 par équipes |
Durée : | 30 minutes |
Équipes : | deux. |
Matériel : |
sifflets ou lampes |
Type de terrain : | plat, herbu |
Taille du terrain : | {{{taille terrain}}} |
Devient ennuyeux : | {{{ennui}}} |
Nombre de joueurs : équipes de 6 à 8 joueurs.
Matériel : par équipe, sifflet ou lampe.
Ce jeu est adapté du jeu Pyramide, diffusé il y a quelques années sur France 2.
Abordable à partir de 11-12 ans, possible en morse sonore ou en Scott.
Le jeu se joue à deux groupes, le but est de faire deviner à l’autre groupe un mot. Quand plusieurs équipes concourent, chacune se divise en deux groupes. Chaque groupe s'organise en poste d'émission-réception.
Pour que le groupe A fasse deviner un mot au groupe B, il lui transmet un indice : un mot (sauf pour les titres d’oeuvre et nom propre pour lesquels le titre complet est autorisé) en une tentative (la répétition est interdite), le groupe B fait une proposition, s’il a deviné le mot, le groupe A transmet OK, sinon le groupe A transmet un nouvel indice. On compte un point à chaque indice transmis, l’équipe gagnante est celle qui a fait deviné entre ses deux groupes les mots avec un minimum d’indices, c’est-à-dire celle qui a le minimum de points.
L’indice peut-être un synonyme, contraire, élément, … du mot à faire deviner. Pour des jeunes un peu plus vieux (>15 ans), on peut interdire les mots ayant la même racine. Par exemple, pour faire deviner : Bicyclette, on peut transmettre comme indices : Vélo, Selle, Virenque, … mais pas forcément Cycle.
Les organisateurs peuvent soumettre une liste, ou soumettre juste un thème et laisser les groupes choisir un nombre n de mots.
Exemple:
Mot à faire deviner : Corsaire, en morse sonore
PILRTI K
- RPT K
R PIRATE K
- R FLIBUSTIER K
R SURCOUF K
- R CORSAIRE
R OK
L’équipe marque 3 points.