« Progression en raid » : différence entre les versions

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Alors que le ou les scouts sont arrivés (ou déposés) à leur point de départ, ils doivent commencer à régler la boussole avec [[azimut|l'azimut]] de la 1ère marche donné par les chefs. Puis une progression lente commence...
Alors que le ou les scouts sont arrivés (ou déposés) à leur point de départ, ils doivent commencer à régler la boussole avec [[azimut|l'azimut]] de la 1re marche donné par les chefs. Puis une progression lente commence...


== Régler la boussole sur un azimut ==
== Régler la boussole sur un azimut ==
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Quand la boussole est réglée, il faut effectuer la première visée. Cordon tendu au cou, on regarde le miroir pour placer l'aiguille rouge entre les 2 barrettes fluorescentes du cadran en pivotant sur soi-même.
Quand la boussole est réglée, il faut effectuer la première visée. Cordon tendu au cou, on regarde le miroir pour placer l'aiguille rouge entre les 2 barrettes fluorescentes du cadran en pivotant sur soi-même.
Quand l'aiguille est stable entre les 2 barettes, l'œil du scout regarde dans le viseur et fixe un élément assez fin sur le champ de tir (arbre, cheminée, pilone, etc...). L'élément repéré, il n'y a plus qu'à le rejoindre et à recommencer l'opération jusqu'à la découverte du point de chute.
Quand l'aiguille est stable entre les 2 barrettes, l'œil du scout regarde dans le viseur et fixe un élément assez fin sur le champ de tir (arbre, cheminée, pylône, etc.). L'élément repéré, il n'y a plus qu'à le rejoindre et à recommencer l'opération jusqu'à la découverte du point de chute.


[[Image:Visee.jpg|center|thumb|150px]]
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<u>Il n'y a pas de point de repère</u> :
<u>Il n'y a pas de point de repère</u> :
*Si le raid s'effectue en binôme, il est possible d'envoyer son compagnon de route à 500 mètres ou plus pour qu'il joue le rôle de repère.
*Si le raid s'effectue en binôme, il est possible d'envoyer son compagnon de route à 500 mètres ou plus pour qu'il joue le rôle de repère.
*En raid solitaire, la seule solution est de marcher boussole en main dans la bonne direction. Si le scout part d'un point caractèristique et repèrable de loin, il peut marcher 1 km ou plus et effectuer une contre visée pour se mettre dans la bonne direction.
*En raid solitaire, la seule solution est de marcher boussole en main dans la bonne direction. Si le scout part d'un point caractéristique et repérable de loin, il peut marcher 1 km ou plus et effectuer une contre visée pour se mettre dans la bonne direction.


== Effectuer une contre-visée ==
== Effectuer une contre-visée ==
Il ne s'agit plus de viser avec la partie rouge de l'aiguille aimentée mais avec la partie blanche. On peut utiliser ce procédé pour vérifier sa dernière visée si le point de départ est encore visible et se remettre dans la bonne direction.
Il ne s'agit plus de viser avec la partie rouge de l'aiguille aimantée, mais avec la partie blanche. On peut utiliser ce procédé pour vérifier sa dernière visée si le point de départ est encore visible et se remettre dans la bonne direction.


== Effectuer un contournement d'obstacle ==
== Effectuer un contournement d'obstacle ==
Les boussoles Recta possède de chaque coté des barrettes fluorescentes du cadran, 2 points permettant de contourner un obstacle de 45° par la droite ou la gauche.
Les boussoles de marque ''Recta'' possèdent de chaque côté des barrettes fluorescentes du cadran, 2 points permettant de contourner un obstacle de 45 ° par la droite ou la gauche.


Il suffit pour cela d'effectuer une visée en placant l'aiguille rouge entre les 2 points. On contournera alors l'obstacle infranchissable d'un certain nombre de pas, puis pour revenir sur notre [[azimut]] de départ, il suffira d'effectuer une visée avec les 2 points opposés et de recompter le même nombre de pas.  
Il suffit pour cela d'effectuer une visée en plaçant l'aiguille rouge entre les 2 points. On contournera alors l'obstacle infranchissable d'un certain nombre de pas, puis pour revenir sur notre [[azimut]] de départ, il suffira d'effectuer une visée avec les 2 points opposés et de recompter le même nombre de pas.  


Mathématiquement, un triangle isocèle a été formé, si l'obstacle est profond, les scouts aguéris formeront un trapèze isocèle!
Mathématiquement, un triangle isocèle a été formé, si l'obstacle est profond, les scouts aguerris formeront un trapèze isocèle!


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