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Le jeu ne fait pas seulement partie intégrante de la pédagogie scoute, il en forme le noyau dur : le jeu, qu'il soit grand jeu en pleine nature ou petit jeu de veillée, a une valeur pédagogique essentielle, pour Baden-Powell; non seulement il permet d'apprendre, d'entretenir le corps et l'esprit et de renforcer l'esprit de patrouille, mais il développe des qualités propres qu'on ne retrouve ni dans le sport ni dans d'autres activités souvent offertes aux enfants et aux adolescents. Les jeux scouts nécessitent très peu de moyens matériels et font appel à toutes sortes de techniques scoutes comme les transmissions, le pistage, l'observation … La place qui est laissé au jeu dans le programme scout est différente pour chaque mouvement.
Jeux par catégories
Vous cherchez un jeu d'un type particulier ? Explorez les catégories de jeux de Scoutopedia, qui regroupent toutes nos fiches. Selon ce que vous voulez faire, vous pourrez trouver des jeux dont vous n'aviez même pas idée !
Gamelle
Un joueur guette, il peut prendre un joueur en le désignant par son prénom et en donnant l'endroit où il se cache (ex : « Pierre derrière le gros rocher près du chemin »), pour cela il doit avoir la main sur la gamelle, néanmoins il peut s'éloigner autant qu'il le souhaite pour rechercher les autres joueurs.
Observation à distance
Ce jeu est un mélange de jeu de Kim et d’approche. Les joueurs se répartissent le long du chemin et se cachent de leur mieux. Au signal, tout joueur reconnu se retire de la partie. Le chef passe alors sur le chemin et fait des allers-retours entre deux points définis, à chaque voyage, il transporte un objet différent, les joueurs doivent s’efforcer de reconnaître l’objet sans être vus.
Le courant électrique
Tous les joueurs se placent autour d’une table ou à genoux sur le sol en cercle et posent leurs mains à plat par terre, chaque joueur croise avec ses voisins ses mains.
Le courant passe de mains en mains, on choisit un sens de départ arbitrairement, quand le courant arrive sur la main d’un joueur, si celui-ci tape une fois, le courant poursuit son chemin dans le même sens, s’il tape deux fois par terre, le courant change de sens...
Le joueur disparu
Les joueurs s’examinent attentivement et se bandent les yeux. Puis au signal, ils marchent à tâtons, se croisent, se mélangent. Le meneur de jeu prend par la main un joueur et le sort de la pièce (le cache sous une couverture en plein air)...
Ça touche, ça touche pas
Un ou plusieurs joueurs sont amenés face à l’assemblée (ils ont été préalablement isolés pour expliquer la règle à l’assemblée), les candidats doivent dire des mots à l’assemblée qui répond : Ça touche ou ça touche pas. Les candidats doivent trouver pourquoi ils disent ça.
Dessine-moi la lune
Le meneur de jeu fait passer un stylo (un bout de bois fait l’affaire) à l’assistance et demande au premier joueur de dessiner la lune en l’air (ou tout autre objet en rapport avec le thème de la veillée). Le joueur s’exécute, l’assistance (ceux qui connaissent le truc) juge le dessin et le joueur passe le stylo au suivant et ainsi de suite.