« Morse » : différence entre les versions

De Scoutopedia
929 octets ajoutés ,  il y a 6 ans
aucun résumé des modifications
(précision sur l'émission)
Aucun résumé des modifications
 
(73 versions intermédiaires par 31 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
L'alphabet ou code morse est un système de communication à distance inventé en 1835 par Samuel Morse. Il est basé sur des signaux intermittents, d'intensité ou durée différente dénommés couramment trait (long, prononcé ta) et point (bref, prononcé ti). Chaque lettre ou chiffre est représenté par un groupe de signaux.
<div class="floatright"><div style="top:0px;right:0px; font-size:15px; padding:20px;text-align:center;">'''« • ‒ / ‒ • • • / ‒ • ‒ • »'''<br />'''« a b c »'''</div>
</div>
Le '''code morse''' est le moyen de communication à distance privilégié des scouts. Il est utilisé pour organiser le campement ou pendant des activités de transmission. Il est basé sur une série d'impulsions courtes (ti •) et longues (ta ‒) qui permettent de coder l'alphabet et les chiffres.


Le signal intermittent peut être electrique (transmis par fil télégraphique), radioéléctrique (la T.S.F), visuel (éclair d'une lampe) ou auditif.
Ce système a été inventé par Samuel Morse en 1835. Les scouts qui maîtrisent à fond toutes les techniques de transmission peuvent obtenir un badge du même nom. En 1924 lors d'un [[Trivaux]] unioniste les Éléphants de l’Union de Paris reçurent sans erreur à la cadence de  26 lettres à la minute.  


Dans le scoutisme le morse est utilisé a de nombreuses occasions: convocation d'un rassemblement, appel de responsables déterminés, jeux de jour et de nuit.
Actuellement c'est une des techniques du [[radioscoutisme]].


La maitrise de l'alphabet morse et la capacité de l'utiliser font partie du système de progression de plusieurs mouvements. Les scouts utilisent généralement:
Pour améliorer l'efficacité de l'organisation du camps la [[maîtrise]] a recourt aux [[Abréviations scoutes|abréviations scoutes]] ou signaux de service.  
 
{| style="border:0px"
* signaux auditifs: sifflet, corne
|valign="top"|
* signaux visuels : lampe à occultation, feu masqué.
{| style="border:0px; padding:0px; border-collapse:collapse; border-spacing:0px"
 
|+ '''lettres'''
==Emission==
|valign="top" style:"padding:0px"|
 
{| class="wikitable"
Pour émettre un signal correct, se rappeller que l'espace :
*entre 2 signes vaut 1 point
*entre 2 lettres vaut 3 points
*entre 2 mots vaut 5 points
 
==Morse sonore==
 
CQ : appel général <br />
K : transmettez <br />
DE : sépare l’indicatif de l’appelé de celui de l’appelant. <br />
RPT : répétez <br />
IRPT : je répète <br />
NIL : rien à transmettre <br />
RAS : Rien à signaler <br />
R : reçu <br />
OK : d’accord  <br />
VA : émission terminée <br />
……. : Erreur <br />
'''Exemple ''': <br />
CQ CQ DE LOUTRE <br />
*LOUTRE DE LOUP K <br />
CJTJFYFYFHJGJ K <br />
*RPT K <br />
IRPT OU EST TRESOR K <br />
*AU CHATEAU <br />
R ENSUITE K <br />
*NIL K <br />
OK VA <br />
*VA <br />
 
==Morse optique (ou Scott)==
 
AAA + indicatif appelé : appel <br />
E : compris, à répéter après chaque mot <br />
AR : fin de message <br />
'''Exemple''' : <br />
AAA ELAN <br />
… <br />
AAA ELAN <br />
*E <br />
VENEZ <br />
*E <br />
VITE <br />
*E <br />
AU <br />
*E  <br />
MAT <br />
*E <br />
AR <br />
 
==Exemple de jeu pour l’entraînement au morse==
 
Abordable à partir de 11-12 ans, possible en morse sonore ou en Scott. <br />
Le jeu se joue à deux groupes, le but est de faire deviner à l’autre groupe un mot. Quand plusieurs équipes concourent, chacune se divise en deux groupes. <br />
Pour que le groupe A fasse deviner un mot au groupe B, il lui transmet un indice : un mot (sauf pour les titres d’oeuvre et nom propre pour lesquels le titre complet est autorisé) en une tentative (la répétition est interdite), le groupe B fait une proposition, s’il a deviné le mot, le groupe A transmet OK, sinon le groupe A transmet un nouvel indice. On compte un point à chaque indice transmis, l’équipe gagnante est celle qui a fait deviné entre ses deux groupes les mots avec un minimum d’indices, c’est-à-dire celle qui a le minimum de points. <br />
L’indice peut-être un synonyme, contraire, élément, … du mot à faire deviner. Pour des jeunes un peu plus vieux (>15 ans), on peut interdire les mots ayant la même racine. Par exemple, pour faire deviner : Bicyclette, on peut transmettre comme indices : Vélo, Selle, Virenque, … mais pas forcément Cycle. <br />
Les organisateurs peuvent soumettre une liste, ou soumettre juste un thème et laisser les groupes choisir un nombre n de mots.
 
'''Exemple''':
 
Mot à faire deviner : Corsaire, en morse sonore<br />
PILRTI K <br />
*RPT K<br />
R PIRATE K<br />
*R FLIBUSTIER K<br />
R SURCOUF K<br />
*R CORSAIRE<br />
R OK <br />
L’équipe marque 3 points. <br />
 
 
{| border="2"
|+ Code morse international
| A
| A
| ''' . _'''
| • ‒
| S
| ''' ...'''
|-----
|-----
| B
| B
| ''' _ ...'''
| ‒ • • •
| T
| ''' _'''
|-----
|-----
| C
| C
| ''' _ . _ .'''
| ‒ • ‒ •
| U
| ''' .. _'''
|-----
|-----
| D
| D
| ''' _ ..'''
| ‒ • •
| V
| ''' ... _'''
|-----
|-----
| E
| E
| ''' .'''
|
| W
|}
| ''' . _ _'''
|valign="top" style:"padding:0px"|
|-----
{| class="wikitable"
| F
| F
| ''' .. _ .'''
| • • ‒ •
| X
| ''' _ .. _'''
|-----
|-----
| G
| G
| ''' _ _ .'''
| ‒ ‒ •
| Y
| ''' _ . _ _'''
|-----
|-----
| H
| H
| ''' ....'''
| • • • •
| Z
| ''' _ _ ..'''
|-----
|-----
| I
| I
| ''' ..'''
| • •
| 1
| ''' . _ _ _ _'''
|-----
|-----
| J
| J
| ''' . _ _ _'''
| • ‒ ‒ ‒
| 2
|}
| ''' .. _ _ _'''
|valign="top" style:"padding:0px"|
|-----
{| class="wikitable"
| K
| K
| ''' _ . _'''
| ‒ • ‒
| 3
| ''' ... _ _'''
|-----
|-----
| L
| L
| ''' . _ ..'''
| • ‒ • •
| 4
| ''' ...._'''
|-----
|-----
| M
| M
| ''' _ _'''
| ‒ ‒
| 5
| ''' .....'''
|-----
|-----
| N
| N
| ''' _ .'''
| ‒ •
| 6
| ''' _ ....'''
|-----
|-----
| O
| O
| ''' _ _ _'''
| ‒ ‒ ‒
| 7
|}
| ''' _ _ ...'''
|valign="top" style:"padding:0px"|
|-----
{| class="wikitable"
| P
| P
| ''' . _ _ .'''
| • ‒ ‒ •
| 8
| ''' _ _ _ ..'''
|-----
|-----
| Q
| Q
| ''' _ _ . _'''
| ‒ ‒ • ‒
| 9
| ''' _ _ _ _ .'''
|-----
|-----
| R
| R
| ''' . _ .'''
| • ‒ •
| 0
|-----
| ''' _ _ _ _ _'''
| S
| • • •
|-----
| T
| ‒
|}
|valign="top" style:"padding:0px"|
{| class="wikitable"
| U
| • • ‒
|-----
| V
| • • • ‒
|-----
| W
| • ‒ ‒
|-----
| X
| ‒ • • ‒
|-----
| Y
| ‒ • ‒ ‒
|}
|valign="top" style:"padding:0px"|
{| class="wikitable"
|Z
| ‒ ‒ • •
|-----
|CH
| ‒ ‒ ‒ ‒
|}
|}
|valign="top"|
{| style="border:0px; padding:0px; border-collapse:collapse; border-spacing:0px"
|+ '''chiffres'''
|valign="top"|
{| class="wikitable"
| 1
| • ‒ ‒ ‒ ‒
|-----
| 2
| • • ‒ ‒ ‒
|-----
| 3
| • • • ‒ ‒
|-----
| 4
| • • • • ‒
|-----
| 5
| • • • • •
|}
|}
 
|valign="top"|
{| border="2"
{| class="wikitable"
|+ Ponctuation
| 6
|Point
| ‒ • • • •
| ''' ._._._'''
|-----
|-----
|Virgule
| 7
| ''' _ _ .._ _'''
| ‒ ‒ • • •
|-----
|-----
|Point d'interrogation
| 8
| ''' ··_ _··'''
| ‒ ‒ ‒ • •
|-----
|-----
|Deux points
| 9
| ''' _ _ _...'''
| ‒ ‒ ‒ ‒ •
|-----
|-----
|Parenthèses
| 0
| ''' _._ _._'''
| ‒ ‒ ‒ ‒ ‒
|}
|}
|valign="top"|
{| style="border:0px; padding:0px; border-collapse:collapse; border-spacing:0px"
|+ '''ponctuation'''
|valign="top"|
{| class="wikitable"
| point
| • ‒ • ‒ • ‒
|-----
|-----
|Point-virgule
| virgule
| ''' _._._.'''
| ‒ ‒ • • ‒ ‒
|-----
|-----
|Tiret
| ?
| ''' _...._'''
| • • ‒ ‒ • •
|-----
|-----
|Guillemet
| apostrophe
| ''' ._.._.'''
| • ‒ ‒ ‒ ‒ •
|-----
|-----
| !
| ‒ • ‒ • ‒ ‒
|}
|}
|}
|}
'''S O S&nbsp;&nbsp;&nbsp;• • • ‒ ‒ ‒ • • •'''<br />
<big>☛</big> '''N'utiliser que lorsqu'on court un danger !'''
Bien qu'il semble constitué des codes des lettres S, O et S, le SOS est un code en lui-même et doit être envoyé comme s'il s'agissait d'une seule lettre (pas de pause). (plus d'infos sur l'article [http://fr.wikipedia.org/wiki/SOS#Explications Wikipédia])
==Apprentissage du morse==
Il existe plusieurs méthodes pour [[Morse (apprentissage)|apprendre le morse]] comme les méthodes Koch ou Farnsworth. Le jeu est aussi un moyen efficace de progresser en morse : [[Pyramide]], [[Relais en morse ou sémaphore]], [[Morse et dessin]].
{{voir article|Morse (apprentissage)}}
==Décodage du morse==
Pour décoder un message en morse, l'outil le plus efficace est l'arbre de décodage. Le principe est simple, il suffit de commencer en haut de l'arbre et de suivre les embranchements vers la gauche ou vers la droite (à gauche pour un ''ti'' et à droite pour un ''ta'')
[[Image:Morse_tree.svg]]
== Utilisations diverse ==
[[Image:Morse au jota.jpg|thumb|150px|morse par radio pendant le [[JOTA|JSLO]]]]
'''Morse lumineux''' : une lampe permet d'émettre des signaux sur de très longues distances pourvu que le terrain soit dégagé. Cette technique visuelle, appelée ''Scott'' est utilisée de nuit notamment dans la marine au moyen de lampes spéciales Dans le scoutisme on recourt de nuit à une maglite, un spot éclairant alimenté par une batterie de voiture, un feu ardent camouflé/découvert alternativement... sont parfois employés lors d'un [[grand jeu]].<br /><br />
'''Morse sonore''' : une corne permet d'émettre des instructions aux alentours (Une trompe, cor de chasse, sifflet, etc... sont souvent employés).<br /><br />
'''Morse radio''' : utilisé pendant les grands rassemblements.
Variantes ludiques ou '''Morse pour jeux''': Voir [[Morse à bras ]] ou morse égyptien et [[Morse aux yeux]].


Les mordus du morse peuvent trouver dans le [[radioscoutisme]] un moyen d'échange avec des scouts lointains.
== Liens ==
{{voir wp|Morse (alphabet)}}
{{infobox badge
|domaine = techniques
|badge 1 = badge transmetteur
|badge 2 = badge MSdS communication
|badge 3 = Gibier ASC Communication/Expression
|badge 5 = badge FSBPB correspondant
|badge 4 = badge AGSE radio
|badge 6 = spécialisation EEIF Randonnée
}}
{{Portail Techniques}}
{{références}}


[[Catégorie:Techniques]]
[[Catégorie:Transmission]]
[[Catégorie:Transmission]]
[[cs:Morseova abeceda]]
[[da:Morse]]
[[de:Morsen]]
[[es:Alfabeto Morse]]
[[fi:Morsen aakkoset]]
[[it:Codice Morse]]
[[nl:Morsecode]]
[[pt:Código Morse]]
[[scout-o-wiki:Morsen]]
11 172

modifications

Les cookies nous aident à fournir nos services. En utilisant nos services, vous acceptez notre utilisation de cookies.