Modèle:Portail Animation/Zoom 12

De Scoutopedia
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Pour organiser une activité scoute, un maître mot suffit : S.I.M.P.L.E

  • Signaux : Préciser avant le début ce qu'ils seront afin d'éviter tout désordre pendant le jeu...
  • Individualité : Chaque garçon ou fille doit pouvoir agir par lui-même...
  • Méthode : Les règles doivent être claires et précises...
  • Paix : La manière de prendre, le décompte des points sont bien précisés à l'avance...
  • Limites : Elles sont nettement déterminées et connues de tous...
  • Éducation : Chaque jeu doit présenter une valeur éducative. Cela signifie que les jeux ne sont pas pris au hasard, pour « meubler » le temps consacré à la sortie...