Jeu de rôle

De Scoutopedia
Révision datée du 2 novembre 2011 à 21:00 par Bosco (discussion | contributions) (→‎L'armée)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Jeu de rôle

grand jeu

grand jeu.

jeu d'extérieur

jeu d'extérieur.

jeu d'intérieur

jeu d'intérieur.

jeu de veillée

jeu de veillée.

jeu de réflexion

jeu de réflexion.

Âges : tous âges
Nombre de joueurs : illimité
Durée : souvent plus d'1 heure
Équipes : au moins 2 ou individuellement
Matériel :

{{{matériel}}}

Type de terrain : {{{type terrain}}}
Taille du terrain : {{{taille terrain}}}
Devient ennuyeux : {{{ennui}}}

Le jeu de rôles est un grand classique dans l'animation en générale et donc également dans les animations scoutes.

Dans ce jeu, les joueurs collaborent entre eux pour arriver à un but commun. De plus, ils doivent parfois interpréter leur personnage, jouer leur rôle, comme dans une pièce de théâtre.

De manière générale, ce jeu se joue dans un cadre imaginaire défini, qu'il soit médiéval-fantastique, futuriste, ou encore simplement de notre monde bien réel, mais à différentes époques. Les possibilités sont infinies.

Ils peuvent se jouer à l'extérieur lors de grands jeux mouvementés mais également lors d'une veillée au calme. Certains jeux de rôles se jouent avec des déguisements, des accessoires ou du matériel de base, d’autres sont uniquement basés sur l’imagination.

À l'extérieur[modifier | modifier le wikicode]

Les jeux de rôles d'extérieur se jouent généralement en équipe. Dans chaque équipe il y a un certains nombre de catégories de personnages qui possèdent des aptitudes différentes. Il peut s'agir par exemple de différents niveaux de force, d'intelligence ou d'habiletés diverses.

Les équipes peuvent posséder un camp et le jeu peut alors se coupler d'un Jeu du drapeau

En fonction du monde imaginaire qui entoure le jeu, les possibilités de rôles sont infinies. Voici quelques exemples en fonction de quelques thèmes classiques adaptés à différentes tranches d'âges :

Les Schtroumpfs[modifier | modifier le wikicode]

Il existe des centaines de petits bonshommes bleus imaginés par Peyo:

Grand schtroumpf, costaud, farceur, musicien, cuisinier, gourmand, boulanger, paysan ,...

Avec ce thème réservé aux plus jeunes, certains rôles peuvent être complémentaires. Par exemple, le joueur qui a le rôle du schtroumpf gourmand peut avoir comme but de retrouver grâce à des moyens divers le schtroumpf cuisinier de l'autre équipe, qui lui devra retrouver le schtroumpf boulanger alors que ce dernier à pour objectif de découvrir qui est le schtroumpf paysan.

Une liste des Schtroumpfs est disponible sur Wikipedia.

Le fantastique[modifier | modifier le wikicode]

Les éternels elfes, nains, gnomes, guerriers, géants, orques, fées, archers, magiciens, et autres hobits sont autant de rôles à jouer, le thème ici peut être élargi à la durée d'un camp et tous les joueurs peuvent dès lors arborer de somptueux déguisements, des accessoires, des armes etc...

Chacun possède un certain nombre de point de vie ainsi que des niveaux d'aptitudes au combat différents, de plus l'un ou l'autre des personnages peut posséder certains pouvoirs comme des pouvoirs de guérisons ou d'ensorceler les autres joueurs.

L'armée[modifier | modifier le wikicode]

Le thème de l'armée est excellent pour jouer des rôles sans pour autant que cela ne tourne en guerre ouverte entre les différentes équipes. Chaque joueur recevra comme rôle un grade militaire. Lors des combats, le grade supérieur aura un avantage, les équipes doivent donc essayer de connaitre les rôles de l'équipe adverse et leur envoyer un joueur d'un grade supérieur pour le battre.

On peu aussi adapter le jeu de société Espions et généraux | Stratego et donner le rôle de drapeau à un joueur qui devra survivre le plus longtemps en se faisant protéger par d'autres ou en se cachant selon la stratégie adoptée.

Les relations Nord-Sud[modifier | modifier le wikicode]

A priori adaptés aux plus grands, ce thème peut également être abordé avec les plus jeunes.

Les animés peuvent jouer le rôle de réfugiés arrivant dans un nouveau pays, chacun possède un rôle, un pays d'origine, une histoire, une famille qu'il doit parfois retrouver parmi les autre. Chacun doit essayer de se débrouiller alors que les autochtones joués par les animateurs ne parlent pas la même langue, que les indications sont floues voir parfois totalement incompréhensibles. Ils doivent passer par différents endroits comme la visite médicale, la demande de séjour, la recherche d'un emploi,...

Le Killer[modifier | modifier le wikicode]

Devant se jouer sur plusieurs jours comme durant un grand camp, chaque joueur reçoit le nom d'un autre à assassiner, pour pouvoir le tuer il doit réussir à lui faire faire quelque chose. Les exemples sont nombreux: faire trois tour sur lui même, vous servir un verre d'eau, allumer votre feu, dessiner un mouton, chanter une chanson d'amour,...

Le joueur qui en tue un autre récupère sa mission jusqu'à ce que le dernier subsiste.

Il existe des killers plus élaborés, avec un scénario.



Circle-icons-magnifyingglass.svg Voir l’article détaillé : Le killer



À l'intérieur[modifier | modifier le wikicode]

Pendant une veillée ou durant la journée, rien n'empêche de jouer des rôles à l'intérieur ou autour du feu. Un maître du jeu ou MJ est généralement nécessaire pour mettre tout le monde dans l'ambiance et pour veiller au respect des règles.

De nombreux jeux de rôles existent en version jeu de société et peuvent être adaptés facilement ou joué tel quel. On retiendra comme exemple les célèbres Donjons et dragons et Loups-Garous de Thiercelieux

Pour les plus petits qui aiment écouter des histoires, on peut raconter une histoire avant de s'endormir où ils jouent un rôle actif en décidant de la suite de l'histoire