Grand jeu

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Les grands jeux sont souvent les passages les plus attendus, et les plus appréciés d'un camp.


Théorie du Grand Jeu

On appelle grand jeu un jeu consistant généralement en une mission que les scouts ou les louvetaux doivent accomplir sur un fond historique ou imaginaire.

Ils se déroulent sur une superficie de terrain importante, et dont la surface et la forme ne sont pas définies précisément par des règles connues de tous (à la différence donc du football ou du rugby, par exemple). Un grand jeu peut aussi bien se jouer sur une petite partie de forêt que sur plusieurs vallées. La durée du grand jeu est aussi très variable : certains durent quelques heures seulement (aux louveteaux par exemple), d'autres peuvent durer plusieurs jours (grand jeu réunissant de nombreux scouts sur un très grand terrain).

Il existe en fait autant de grands jeux qu'il existe de fois où on les joue ... Un grand jeu sera donc toujours différent d'un autre, même si les règles de base sont les mêmes. En effet, on peut toujours adapter un paramètre, rajouter une règle ou une difficulté qui feront que le grand jeu sera toujours différent.

L'élément important du grand jeu n'est pas uniquement le lot de règles qui le caractérise, mais plutôt l'histoire ou l'"imaginaire" qui fait que, en partant d'un simple jeu, cela devient une véritable aventure pour les enfants.

Exemples de Grands Jeux

  • Jeux d'équipes : ces grands jeux mettent en compétition un nombre restreint d'équipes ayant un nombre important de joueurs. Exepté l'imaginaire, des corstumes et la délimitaion de l'espace de jeu, ces jeux ne nécessitent pas trop de préparation matérielle.

Bataille navale - Adaptation de terrain du classique des fonds de classe.

Jeu du drapeau - A la base d'innombables adaptations, un grand classique !

  • Jeux de plateau : La base du jeu est d'avancer sur un plateau. Il sert de support à la visualisation de la progression et des épreuves. Le plateau peut être "grandeur nature" (passant par des lieux du camp, ou de taille plus raisonnable ( l'ensemble des joueurs, se tenant autour du plateau doivent pouvoir le voir sans se bousculer ! )