Gondwana 2016

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Gondwana 2016

Gondwana 2016

Logoasv.jpg Évènement ASVd
Du 17 septembre au 19 septembre 2013
Pays : Suisse
(canton de Vaud, bois de Grancy)
  • 2016 : environ 600 scouts présents

46° 35' 27.79" N, 6° 26' 57.23" E

Gondwana 2016 est la troisième et ultime édition d'un grand jeu de rôle qui a réuni presque tous les scouts du canton de Vaud dans la forêt de Grancy.


La Légende[modifier | modifier le wikicode]

Moi, Elor, Shaman de la rivière, je vais vous raconter la raison de votre présence ici :

Rappelez vous les anciennes légendes, les 8 dragons originelles avaient créé la terre et tout ce qui se trouvait dessus, mais après des millénaires d’harmonie, une discorde apparu entre Azuith et les autres dragons, celle-ci se conclut par un combat épique sur les terres de gondwana, qui vit la destruction du dragon doré et la victoire d’Azurith. Après la victoire des romains, Azurith a renvoyé les autres peuples sur terre afin qu’ils y périssent, punition pour leurs infidélités passées. Une fois que ce fut fait, il se tourna vers les dragons, détruisit leurs enveloppes charnelles et enferma leurs esprits dans des Stelles.

Il terrorisa les romains en personne pendant quelques temps, leur faisant vivre les pires horreurs et les contraignant à aller se réfugier dans la taverne dans ce qu’ils appelèrent le Forum. Malheureusement il se lassa bien vite, faire souffrir des êtres au temps de vie si court ne l’amusait plus. Il se retira peu à peu et laissa les puissances de la forêt prendre le pouvoir.

Un démon, caché jusque-là dans le coin le plus sombre de la forêt s’éleva alors une créature maléfique, semant la trouble sur Gondwana, répandant le mal sur son passage, source de terreur pour les habitants de la forêt. Il était accompagné de certaines créatures qu’il avait perverties afin qu’ils l’aident à accomplir sa tâche.

Comme Azurith s’était retiré de Gondwana, Une guilde de Shamans de la forêt prit de plus en plus d’influence ; respectés par les hordes, les habitants du Forum et de la taverne, ils s’occupèrent de préserver l’ordre dans ce royaume. Eux seuls, parce qu’ils ont été créées directement par les Dragons sont capables de retenir et de contrer le démon.

Ce printemps, Azurith est sorti de son isolement, comme transfiguré, ayant appris notre existence, il a hurlé dans la forêt, appelant les Shamans. Il nous a demandé de faire revenir des peuples dans Gondwana, pour une fois encore que « s’affrontent ces pathétiques créatures que sont les humains », afin de lui permettre de sortir de son ennui. Il a souhaité, dans un moment de pitié, offrir aux humains la possibilité de s’affronter et de tenter de sauver leurs peuples. Nous avons donc unis nos forces avec les différents habitants de la forêt, sénateurs et survivants du peuple romain afin de vous inviter à ce grand tournoi.

Azurith s’est engagé à faire disparaitre sa malédiction, à réparer la terre et à y renvoyer le peuple qui gagnera cette bataille afin qu’ils y vécussent heureux. Tous les autres peuples devront malheureusement rester sur Gondwana afin de continuer à le délasser dans sa fureur éternelle.

Le Jeu[modifier | modifier le wikicode]

En bref


Six peuples s'affrontent dans les bois de Gondwana. Lors des temps de jeu, les participants peuvent rencontrer des adversaires, se battre, demander des indices aux hordes, aller boire un coup à la taverne et bien d'autres choses encore. Lors des temps de trêve, les joueurs se reposent, dorment, mangent et doivent rester dans leurs camps. Pour gagner des points, les peuples doivent découvrir des objets, qu'ils retrouvent grâce à des indices délivrés par les hordes, et les déposer dans un bastion puis tenir ces bastions.


Les peuples (Selon le classement final)


  • Les Mayas
  • Les Mings
  • Les Massaïs
  • Les Sioux
  • Les Égyptiens
  • Les Sarrasins

Les autres personnages de Gondwana


Chaque peuple est régis par un Roi ou une Reine ainsi que par des Seigneurs.




Groupes présents[modifier | modifier le wikicode]

Liens internes[modifier | modifier le wikicode]