« Exploratrices (ASC) » : différence entre les versions

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==Cadre symbolique==
==Cadre symbolique==
Le terme Exploratrices fait référence à l'univers informatique. L'Association des Scouts du Canada a publié un petit roman intitulé ''Incroyable Aventure dans le Cyberespace''. C'est l'histoire d'une fillette désireuse de sauver le Zazou palmé, espèce animale en péril; Maïla - c'est le nom de la jeune héroïne - se trouve cependant projetée, par hasard, à l'intérieur de l'ordinateur de sa mère; elle se retrouve ainsi dans le cyberespace, où elle fait la connaissance de divers personnages insolites et sympathiques, qui vont l'aider à revenir dans la réalité. Le vocabulaire au réseau s'inspire en partie de cette histoire; par exemple, le Conseil de la mémoire vive est un mécanisme de participation qui réunit les Exploratrices les plus expérimentées.
Le terme Exploratrices fait référence à l'univers informatique. L'Association des Scouts du Canada a publié un petit roman intitulé ''Incroyable Aventure dans le Cyberespace''. C'est l'histoire d'une fillette désireuse de sauver le Zazou palmé, espèce animale en péril; Maïla - c'est le nom de la jeune héroïne - se trouve cependant projetée, par hasard, à l'intérieur de l'ordinateur de sa mère; elle se retrouve ainsi dans le cyberespace, où elle fait la connaissance de divers personnages insolites et sympathiques, qui vont l'aider à revenir dans la réalité. Le vocabulaire au réseau s'inspire en partie de cette histoire; par exemple, le Conseil de la mémoire vive est un mécanisme de participation qui réunit les Exploratrices les plus expérimentées.
==Les personnages==
'''Maïla''' : c'est la petite fille qui vit l'incroyable aventure dans le cyberespace. Elle a 11 ans, est vive, spontanée et débrouillarde. Elle représente les exploratrices. Elle n'est jamais décrite physiquement, donc toutes les exploratrices peuvent s'identifier à Maïla. Ce nom ne sera jamais utilisé dans les noms d'animateur; pas plus qu'aux louveteaux, un animateur ne peut s'appeler Mowgli, qui représente les louveteaux.
'''Méga''' : Une pauvre vieille puce dépassée par la technologie. Elle se croit inutile, mais son expérience lui servira. C'est l'animatrice-responsable, car elle possède la sagesse.
'''Pixie''' : Le chef des Pixels qui vivent dans l'écran de l'ordinateur. Ils accueillent Maïla dans le cyberespace et lui indiquent le chemin à suivre pour se rendre au conseil de la mémoire vive. Comme l'écran est une image, ce personnage convient bien à une animatrice qui dessine bien.
'''Wini''' : enthousiaste et gaffeur. Il veut aller trop vite et apprendra à devenir plus réfléchi. Peut donc convenir à quelqu'un de fonceur, ou à quelqu'un de gaffeur.
'''Midi''' : Le chanteur qui chante faux. Mais, comme il adore chanter, ce personnage convient à une animatrice qui aime chanter.
'''Nubus''' : L'imprésario de Midi. Un imprésario est une personne qui doit entretenir de nombreux contacts. Ce personnage convient bien à une animatrice très sociable.
'''Double-Clic''' : Le gardien de la porte du conseil. D'abord un peu revêche, Double-clic tient aux traditions et procédures. Peut donc convenir à quelqu'un de sérieux ou méticuleux.
'''Cédé''' : L'intellectuel. Il possède de grandes connaissances, mais il a de la difficulté à s'exprimer. Peut donc convenir aux "encyclopédies vivantes" ou à quelqu'un de timide.
'''Jennifer''' : la mère de Maïla : elle est le porte-parole officiel d'un groupe de protection de l'environnement. C'est aussi une personne "branchée". Peut donc convenir à quelqu'un d'écologiste, ou à une mordue de l'Internet.
'''Mme Lavigne''' : Vieille dame et grande amie de Maïla. Pourrait convenir à une "grand-maman gâteau"
'''Jay''' : Petit garçon qui a été lui aussi projeté dans le cyberespace. Pourrait convenir à un animateur jeune de caractère...:-)


== Loi et promesse ==
== Loi et promesse ==
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