Course à relais de la promesse scoute

De Scoutopedia
Révision datée du 29 juin 2017 à 11:10 par Pinson (discussion | contributions)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Course à relais de la promesse scoute

jeu de technique

jeu de technique.

jeu d'intérieur

jeu d'intérieur.

Âges : 5-10 ans
Nombre de joueurs : illimité
Durée : 10 minutes
Équipes : 2 ou plus
Matériel :

1 casse-tête avec la Loi Scoute par équipe

Type de terrain : Plat
Taille du terrain :
Devient ennuyeux :

Objectif pédagogique[modifier | modifier le wikicode]

Préparation[modifier | modifier le wikicode]

  • Imprimer la Loi scoute en gros sur une feuille le même nombre de fois qu'il y a d'équipes
  • Les découper pour en faire des casse-tête (avec tous le même nombre de pièces, au moins 1 pièce par enfant)

Règles du jeu[modifier | modifier le wikicode]

  • Les enfants doivent courir à tour de rôle pour aller chercher une pièce du casse-tête
  • Les autres enfants de l'équipe peuvent tenter de placer les pièces déjà obtenues pour tenter de faire le casse-tête pendant qu'un membre de l'équipe va chercher une pièce.
  • La première équipe à avoir trouvé la phrase a gagné.