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En France et en Belgique, le '''chef de troupe''' est le responsable d'une [[troupe]] d'[[éclaireurs]]. Au Canada, on parle d'un '''animateur responsable éclaireur'''. | En France et en Belgique, le '''chef de troupe''' est le responsable d'une [[troupe]] d'[[éclaireurs]]. Au Canada, on parle d'un '''animateur responsable éclaireur'''. | ||
Atitre d'exemple on peut lire l'article 37 du [[Règlement Intérieur]] des [[SGDF]] intitulé: le chef, la cheftaine d’unité et l’équipe de maîtrise. | |||
L'animation de l'unité est confiée à une équipe de maîtrise, au sein de laquelle est nommé(e) un chef ou une cheftaine d'unité. | |||
L'équipe de maîtrise a notamment comme responsabilité : | |||
- de faire progresser chacun des enfants ou jeunes de l'unité par la pratique du scoutisme et du guidisme, | |||
- d'organiser les activités de l'unité en conformité avec les orientations pédagogiques de la tranche d’âge, le projet local décidé au niveau du groupe local et la réglementation en vigueur, | |||
- d'assurer le camp annuel de l’unité dans des conditions compatibles avec la réglementation en vigueur, | |||
- de gérer le budget de l'unité confié par le groupe local sur délégation du Conseil d’administration, | |||
- d'assurer les relations avec les familles et de participer à la vie du groupe local. | |||
Pour mener à bien cette tâche éducative, une certaine continuité est indispensable. En signant sa demande de nomination, chaque membre de l'équipe de maîtrise s'engage à assurer cette responsabilité pendant au moins une année scolaire, camp compris. | |||
[[Catégorie: Gérer une unité]] | [[Catégorie: Gérer une unité]] |
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