Chapi-chapeau

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Chapi-chapeau

jeu de veillée

jeu de veillée.

jeu d'intérieur

jeu d'intérieur.

Âges : à partir de 7 ans
Nombre de joueurs : minimum 4
Durée :
Équipes : par deux
Matériel :

papier, crayons, chapeau

Type de terrain :
Taille du terrain :
Devient ennuyeux : si il y a trop d'équipes, il faudra attendre longtemps son tour.

Chapi-chapeau est un jeu pouvant être réalisé lors de veillées mais aussi à d'autres moment de la journée. Le but est de faire deviner le plus de mots à ses équipiers. Les équipes sont constituées de deux ou trois joueurs.

Avant de commencer le jeu, chaque joueur doit écrire de trois à cinq mots sur de petits papiers. Les autres joueurs ne doivent pas connaître ces mots. Ils doivent se conformer à des catégories données par le maître du jeu ou décidées collégialement. Voici une liste non exhaustive d'exemples: personnalités, verbes, fruits, totems, titre de film, marques,...

Les papiers sont pliés en quatre et rassemblés dans un chapeau ou tout autre contenant qui fera office de pioche.

Une équipe choisie au hasard commence le jeu. Un des joueurs va faire deviner le plus de mots qu'il le peut en une minute à ses coéquipiers. Il pioche alors dans le chapeau un mot, s'il le souhaite, il peut passer et en piocher un autre, mais uniquement s'il n'a pas commencé à essayer de faire deviner. Dans le cas contraire, il devra attendre qu'un équipier ait deviné le mot avant de passer au suivant. Après une minute, les mots devinés sont comptabilisés, les mots qui ont été passés sont remis à la pioche.

Lorsque tout les mots ont été devinés, les règles concernant la façon de faire deviner les mots changent (voir plus bas). L'équipe qui a pioché le dernier mot recommence alors le tour avec les nouvelles règles. Tout les mots sont remis dans la pioche et l'équipe dispose alors du temps qui lui restait lorsque le dernier mot avait été découvert. Comme tout les mots sont à la fin de chaque tour replacés dans la pioche, il convient d'être attentif afin de savoir quels sont les mots qui sont sortis et de deviner alors plus vite. À la fin, l'équipe qui gagne est celle qui a fait deviner le plus de mots lors de l'ensemble des tours.

Règles pour faire deviner les mots[modifier | modifier le wikicode]

Premier tour[modifier | modifier le wikicode]

Le joueur peut faire deviner le mot comme il le souhaite, en prononçant autant de mots qu'il le souhaite, voir même au moyen de mîmes. Il ne peut cependant pas utiliser des mots s'approchant de trop du mot à deviner. Il ne peut pas non plus l'épeler. Les coéquipiers ont le droit à autant de propositions qu'il le veulent.

Deuxième tour[modifier | modifier le wikicode]

Les joueurs ne peuvent alors plus dire qu'un seul mot. Encore une fois il ne peut pas être trop proche du mot à deviner. Le mot ne peut alors être que répété et non modifié ou remplacé par un autre. Les coéquipiers ont eux le droit à autant de propositions qu'il le veulent.

Troisième tour[modifier | modifier le wikicode]

Les joueurs ne peuvent plus qu'utiliser le mime. Aucun son ne peut sortir de leur bouche. Les coéquipiers ont le droit à autant de propositions qu'il le veulent.

Variantes[modifier | modifier le wikicode]

D'autres règles peuvent êtres inventées, il faut toutefois éviter de se faire succéder trop de tours avec les mêmes mots, sinon ils deviennent vraiment trop évident à deviner. On peut par exemple limiter le nombre de propositions des coéquipiers, faire varier le temps, le nombre de joueurs dans chaque équipe,...